CROWN

Ihr Spielziel besteht darin, von Kontinent zu Kontinent zu reisen und
zu k�mpfen, um K�nig zu werden. Es liegt an Ihnen f�r welches Land Sie
sich entscheiden. Nach dem Intro mit den "Credits" erscheint eine Weltkarte
mit allen sechs Kontinenten. Nun m�ssen Sie den von Ihnen gew�nschten
Kontinent anw�hlen, indem Sie den Feuerknopf Ihres Joysticks in dem Moment
dr�cken, in dem das entsprechende Land mitsamt seines typischen Eingeborenen
hervorgehoben wird.

England
Das erste Reiseziel f�hrt den Spieler nach England, wo er �ber eine lange
Br�cke reiten mu� und dabei die Schilder, die an den Masten auf- und abgehen
mit der Lanze einsammeln. Gelingt es dem Spieler nicht bis Br�ckenende 80
Prozent aller Schilder aufzusammeln, mu� er nochmals einen Versuch starten.
Die auftretenden Hindernisse m�ssen �bersprungen werden. St�rzt das Pferd,
mu� das Spiel von vorne begonnen werden. Durch Dr�cken des Joysticks hoch
bzw. runter wird die Lanze ausgerichtet. Bei exakter H�he wird das Schild
automatisch aufgesammelt. Lenken des Joysticks nach links l��t das Pferd
langsamer, nach rechts schneller werden. Durch Knopfdruck springt das Pferd
�ber ein Hindernis.

Skandinavien
Um zum n�chsten Kontinent zu gelangen, reist der Wikinger mit einem kleinen
Boot �ber das Meer, das mit allerlei Gefahren (Wale und Haie) aufwartet,
denen der Spieler ausweichen mu�. Damit am Ende der Reise die Bootsmiete
bezahlt werden kann, m�ssen viele Schatztruhen aufgesammelt werden, die von
Walen hin und wieder �ber riesige Wasserfont�nen in die Luft katapultiert
werden.

Ru�land
Der Russe verdient sich sein Geld f�r die �berfahrt durch das Tanzen mit
einem Piratenm�dchen. Der B�r mu� die Bewegungen des Tanzm�dchens nachahmen.
Gelingt ihm dieses, so wird er von dem Publikum entsprechend entlohnt, indem
ihm M�nzen zugeworfen werden, die er aufsammeln mu�.

Japan
Der Spieler steuert einen H�pfdrachen, mit dem er �ber viele kleine Inseln
springen mu�. Damit der Drache nicht verhungert, mu� der Spieler 80 Prozent
des Treibgutes aufsammeln, da� zwischen den Inseln herumschwimmt. Bei
Kollision mit fliegenden Objekten und Tieren wird ein Leben verloren.

Indien
Der Spieler mu� den kleinen Inder �ber eine Br�cke steuern und hierbei den
hermliegenden Bananen ausweichen. Im Vorbeigehen mu� er zudem die kleinen
M�use aufsammeln. Werden vor Ablauf der Zeit nicht acht M�use aufgesammelt,
so schlug der Versuch fehl.

Arabien
In Arabien mu� der Spieler seine Spielfigur auf einem fliegenden Teppich
steuern. Hierbei mu� er versuchen die auftauchenden "Aladinlampen"
einzusammeln. Gelingt es ihm nicht, mindestens jede zweite zu ergattern, so
wird er unweigerlich mit seinem Fortbewegungsmittel abst�rzen. Vorsicht! Aus
manchen Lampen kommt ein b�ser Geist hervor, der den Araber mitsamt seinem
Teppich das Leben entrei�t! Wolken sollten nicht durchflogen werden.