T.R.S.I PRESENT GOBLIINS II COMPLETE DOC

IN GERMAN.

DEUTSCH ( DIE GESCHICHTE )


Welch grosses unheil!Der sohn des k�nigs ANGOULAFRE ist verschwunden!!!
Die gouvernante,die ihn beaufsichtigte,bezeugt,daB eine gefl�gelte
kreatur ihn gepackt und weggetragen hat.Ob es sich wohl um entf�hrung
handelt?Er war noch so jung und vertrauensvoll ob er jetzt wohl kraft
genug h�tte,den f�rchterlichen torturen eines scheusals zu widerstehen?
Irre vor schmerz ist ANGOULAFRE zum magier MODEMUS gerannt,der ihm dank
seiner gabe des zweite gesichtes sagen solite,wo sein kind zu finden sei.
Tats�chlich wurde der kroprinz entf�hrt,und zwar von AMONIAK,einem
f�rchterlichen d�monen,der in einem weit entfernten landstrich hauste-
soweit,daB man nur mit zauberkr�ften dorthin kommen konnte!AMONIAK hat
dort den f�r seine walffeng�nge ber�hmten kriegerk�nig DOMENIC vom thron
vertrieben und hungert jetz dessen untertanen aus...Und dann hat AMONIAK
den prinzen zu seinem hoftnarren gemacht,um sich an dem edlen ANGOULAFRE
zu r�chen,der ihn 50 jahre zuvor in einem zweikampf besiegt hat!
Was bleibt nur anderes �brig,als einen wagemutigen abenteurer zu hilfe
zu rufen,der f�r seine ehre und seinen ruhm bereit w�re,jederzeit einen
w�tenden drachen anzugreifen?Da trifft es sich ausgezeichnet,daB zwei
sehr f�hige gobliins mit ganz verschiedenen,aber einander erg�nzenden
talenten sich gemeldet haben,die den unschuldigen kleinen jungen aus den
klauen des scheusals befreien wollen.FINGUS ist ein spottlustiger,frecher
und wagemutiger vogel.
Bevor MODEMUS die beiden durch seinen zauber an den ort des kampfes
schickt,gibt er ihnen einige ratschl�ge:

"Ich werde euch in ein kleines dorf in der n�he des schlosses vertsetzen.
Alle einwohner auBer einigen ausgew�hlten sterben dort vor hunger und
durst.Geht sofort zu meinem kollegen TAZAAR,dem kleinen dorfzauberer.
Er ist ein dickkopf,kann euch aber guten rat geben.Eure erste schwierigkeit
wird darin bestehen,aus dem dorf wieder herauszukommen,denn ein riese,den
TAZAAR w�hrend eines monats aus dem dorf verbannt hat,l�Bt niemanden
passieren.
Was AMONIAK angeht,so hat er einen tiefen graben rund um das schloss
angelegt,um den zugang zu �berwachen.Dort haust der weise SOKA,der die
schwerkraft �berwunden hat und durch st�ndige meditation tag und nacht
die b�sen geister dieses ortes bek�mpft,ohne daB ihm der finstere AMONIAK
etwas anhaben k�nnte.
Unn�tig hinzuzuf�gen,daB die ganze region im umkreis des schlosses durch
die ankunft des b�sen d�monen in gr�Bte verwirrung geraten ist.So hat sich
Z.B:das melodische glockenspiel von TOM,dem uhrmachermeister,in ein nervt�-
tendes ticktack verwandelt.Und KAEL,der wandernde apfelbaum,ist seitdem
st�ndig am verdursten,ganz zu schweigen von dem musikliebhaber VIVALZAR,
einem reiher,der nun dazu verdammt ist,einschl�fernde pilze zu suchen ,um
ein minimum an nachtruhe zu finden.Das schloss wird von einer eher d�mmli-
chen als b�sartigen horde st�ndiger partyg�ste besetzt,die AMONIAK dank
eines g�tzenbildes im zaum h�lt,das diese bande abergl�ubisch respektiert.
Dann haben wir auch noch diesen gelehrten,den AMONIAK gezwungen hat,eine
verkleeinerungsmaschine zu bauen,mit der er DOMENIC qu�lt:er hat ihn
schrumpfen lassen und in seiner eigenen r�stung eingesperrt!Obwohl er mit
dem b�sen zusammenarbeitet,wartet der gelehrte nur auf eine g�nstige
gelegenheit,die anh�nger desgest�rzten k�nigs zum aufstand anzuleiten.
Einer von ihnen ist ZB:der zwerg,den AMONIAK dazu benutzt,seine waffen zu
schmieden.Der koch ist seinerseits gezwungen,ohne unterlaB die lieblings-
speisen vor allem die glubagulbi-bouletten f�r OUMKAPOK,die rechte hand
von AMONIAK,zuzubereiten...wobei ihm als einzige gesellshaft der wehkla-
gende COLIBRIUS bleibt,der in seinem k�fig den verlust seiner geliebten
betrauert.
Um den prizen zu befrein,m�Bt ihr euch sie zugang zum thronsaal verschaffen
.Der sicherste weg dazu f�hrt �ber eine meeresbucht,die sich bis unter das
schloss erstreckt.
F�r die r�ckkehr in die heimat seit ihr auf euch allein gestellt...viel-
leicht solltet ihr es mit einer kombination aus zauberkunst und wissenschaft
versuchen?Aber wenn ihr es schafft,mit dem prinzen bis in das haus von
TAZAAR zu gelangen,habt ihr das schlimmste hinter euch!

Damit viel gl�ck auf eurem weg!



ZIEL DES SPIELS

Nachdem die gobliins fremde regionen durchquert haben,m�ssen sie versuchen,
zum schloss von DOMENIC gelangen,das von dem finsterling AMONIAK besetzt
wurde.Dort m�ssen sie den zum hofnarr degradierten prinzen befreien und
zur�ck in seine heimat bringen.Die auf ihren reisen durchquerten orte sind
in kleine "welten" aus jeweils 2 bis 5 bildschirmen dieser welt enthalten
sind.
Die gobliins erfreuen sich einer auBergew�hnlichen vitalit�t:sie sind uns-
terblich!Sie haben jedoch bei den meisten ihrer wichtigen aktionen nur
dann erfolg,wenn sie einander helfen.Ein beispiel:FINGUS l�sst wasser in
den brunnen laufen,w�hrend WINKLE die flashe f�llt.Gutes "timing" ist in-
folgedessen der wesentliche faktor f�r eine gegl�ckte durchf�hrung:man darf
weder zu fr�h,noch zu sp�t handeln.Gegen ende des spiels werden sie �ber
eine figur verf�gen:den prinzenin der rolle des hofnarren.Sie k�nnen ihn
zwar w�hln und bewegen wie die beiden anderen,aber er nimmt keine gegens-
t�nde auf und handelt nur selten.