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* DOC HUNTER *
* ECRITE PAR CONAN *
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Cette fois encore, l'�tat-major vous a confi� une mission strat�gique
de la plus haute importance. Votre entrainement et vos capacit�s
d'adaptation seront mis � contribution. Ces missions r�clament � la fois
de la dicr�tion, de l'efficacit� et de la pers�v�rance. Vous devrez
traverser les immenses �tendues de l'Archipel, sur terre et sur mer,
d'Est en Ouest et du Nord au Sud. Vous devrez vous aventurer au coeur
m�me des territoires ennemis � la recherche d'informateurs et d'�l�ments
vitaux pour la d�fence de votre patrie. Vous serez bien souvent oblig�
d'affronter l'ennemi pour pouvoir mener � bien votre mission.


MISSIONS :
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Le pays a besoin de vous. Les missions que vous confie l'�tat-major
sont des actions de commando d�finies et ponctuelles qui doivent �tre
conclues dans les d�lais les plus brefs. Qu'il s'agisse d'un �difice,
d'une antenne radar ou d'une base avanc�e de l'ennemi, tous ces
objectifs sont des obstacles dans le plan g�n�ral de la reconquete de
l'Archipel. Cette fois, le temps joue contre vous. Il vous faudra �tre
rapide, pr�cis et efficace en toute circonstance.


GUERRILLA :
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Hunter, le sort du monde libre reponse sur vos �paules... la derni�re
grande bataille contre l'occupant est d�clanch�e depuis quelques heures.
Vous avez �t� entrain� pendant des ann�es en pr�vision de ce jour. Vous
�tes la pi�ce ma�tresse d'un dispositif qui va semer la confusion dans
les rangs de l'ennemi. Ils mettront tout en jeu pour vous abattre car
ils savent que vous �tes le grain de sable qui grippera toute la belle
m�canique de leur srat�gie. Tout le peuple libre de l'Archipel compte
sur vous. Ne les d�cevez pas!


ANNULER :
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Cette commande vous permettra de revenir au choix pr�c�dent si vous le
d�sirez. Vous reviendrez donc aux "Options principales" ou vous pourrez
choisir l'un ou l'autre des items.


OPTION DISQUETTE :
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Cette commande vous donnera acc�s aux commandes permettant de charger
ou de sauvegarder des parties en cours. Ces manipulations vous
permettront de faire �voluer votre personnage, du statut de simple
combatant � celui d'officier et de conserver les objets que vous avez
pu d�couvrir. La sauvegarde de vos parties successives vous permettra
�galement de conserver les cr�dits que vous pourrez accumuler apr�s
chaque coup d�cisif inflig� � l'ennemi et donc, bien sur apr�s chaque
mission r�ussie.

Ces cr�dits vous permetront d'acheter du materiel dans les magasins
d�pendants de votre camps... Attention, car il est �galement possible de
perdre des cr�dits en d�truisant des cr�atures, des citoyens innocents ou
des monuments.

Vous pouvez acceder � tout moment � ce menu en frappant la touche ESC.
Avant toute sauvegarde, il vous faudra initialiser une disquette de
donn�e en activant l'option INIT DISQUETTE. Le nombre de sauvegardes
ainsi que la taille de leurs noms sont limit�s.



LANCEMENT D'UNE MISSION
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PRESENTATION DE LA MISSION :
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Vous avez maintenant fait votre choix... Quel que soit le type de
mission choisi, le processsus sera toujours le m�me. Lorsque vous aurez
cliqu� sur l'item correspondant, l'ordinateur vous demandera d'entrer
votre nom. Dans ce domaine, vous �tes totalement libre de votre choix,
mais n'oubliez pas que c'est sous ce nom que vous sauvegarderez votre
personnage. Apr�s avoir entr� ce nom � partir du clavier, cliquez une
nouvelle fois sur la souris, et vous verrez apparaitre votre personnage
ainsi que l'intitul� de votre mission. Quelle que soit la mission qui
vous est confi�e, elle doit �tre accomplie dans des d�lais tr�s stricts
qui vous seront communiqu�s en m�me temps que la mission proprement
dite. L'�tat-major a d�cid� que vous �tiez l'un des soldats les plus
qualifi�s pour mener � bien cette op�ration... Mais vous devez
imp�rativement la conclure et �tre de retour au quartier g�n�ral avant
le joue et l'heure qui vous sont impos�s. Sinon.... Cliquez une fois
encore, et vous entrez dans le monde de HUNTER...


DESCRIPTION DE L'ECRAN :
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Voil�, vous �tes entr�s dans le monde de l'Archipel. Vous �tes �
l'entr�e du quartier g�n�ral. Autour de vous, un univers en 3-D dans
lequel vous allez �voluer avec aisance.... D�s que vous aurez assimil�
le contenu de cette doc !


LE BORDER :
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En bas, un border vous donne un certain nombre d'information.

De gauche � droite, vous d�couvrez:


COORDONNEES:
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Elles vous permettront de vous rep�rez dans cet univers X : Ce sont
les coordonn�es horizontales, croissantes de la gauche vers la droite Y :
Ce sont les coordonn�es verticales, croissantes du bas vers le haut.


HORLOGE :
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Elle vous permettra de connaitre le jour et l'heure... Cet �l�ment ne
vous est pas fourni au d�part. Il vous faudra le trouver dans l'une des
maisons que vous rencontrerez, et l'activer (voir table du mat�riel).
L'horloge est un �l�ment indispensable pour connaitre le temps qu'il
vous reste pour mener � bien votre mission.


CADRAN RADAR :
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Lorsque vous poss�dez une "unit� radar portable", qu'elle est activ�e
(voir table du mat�riel), vous d�couvrez une croix centrale qui vous
repr�sente. Autour de vous, des points lumineux correspondant � tous les
�l�ments susceptibles de se d�placer. Ainsi les soldats, les civils, mais
aussi les animaux et les v�hicules.


POINTS DE VIE :
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Cette barre verticale est enti�rement rouge lorsque vous cr�ez votre
personnage. Mais si vous �tes bl�ss� ou fatigu�, ces points de vie vont
diminuer, diminuer, diminuer...


ARMES ET MATERIEL :
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L'arme que vous avez, EN MAIN apparait en permanence dans un ic�ne
situ� � droite de la colonne des points de vie. En cliquant sur cette
ic�ne avec la souris, vous pourrez faire d�filer les diff�rentes armes que
vous poss�dez. A gauche de cette ic�ne et suivant l'arme s�lectionn�e,
un chiffre s'inscrit dans un petit cadre et vous donne le nombre de
munitions disponibles. Ainsi, l'affichage du pistolet et du chiffre 73
signifira que vous avez le pistolet en mains et 73 balles en r�serve.

De la m�me fa�on, l'affichage d'une grenade et du chiffre 4 signifira
que vous avez une grenade en main et 4 grenades en tout (en comptant
celle que vous tenez).

Vous pourrez �galement faire apparaitre dans cette ic�ne le materiel
que vous avez en r�serve. Cette fois, le chiffre de gauche repr�sente le
nombre d'unit�s de mat�riel que vous transportez. Ainsi vous aurez
1 horloge, 2 pharmacies... etc ...(voir "Tableau du mat�riel" pour plus
de d�tails sur le mat�riel et les facons de l'utiliser).


CREDITS :
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Au d�part de la premi�re mission vous avez tr�s exactement 0 cr�dit.
Vous pourrez augmenter ce cr�dit en r�ussissant une mission, en
d�truisant des objectifs ennemis pr�vus ou non par votre mission, en
tuant des soldats ennemis... Mais attention, car ce cr�dit peut
devenir n�gatif, quand vous tuez volontairement ou non un civil
innocent ou un animal, mais aussi si vous d�truisez des �difices civils
ou des v�hicules alli�s.


PARLER :
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En cliquant avec la souris sur ce mot, on peut interroger une personne
(soldat ou civil) recontr�e au cours d'une mission. Vous pourrez ainsi
recueillir des informations qui seront importantes.


DONNER :
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En cliquant sur ce mot on active automatiquement le tableau mat�riel
dans lequel il sera possible de choisir l'objet que l'on veut donner.
En cliquant sur celui-ci, on le donnera � la personne qui sera libre de
l'accepter ou de le refuser.


QUITTER :
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En cliquant sur ce mot vous pourrez arr�ter la partie. Vous aurez alors
plusieures options rassembl�es sous le terme "Options en jeu" :

- Retour au jeu : En cliquant sur cet item, vous reviendrez dans la
mission � l'endroit ou vous l'avez arret�e.

- Briefing : En cliquant sur celui-ci, vous pourrez lire de nouveau
l'intitul� de votre mission. En cliquant une seconde fois vous
reviendrez dans le jeu.

- Option disquette : similaires a celles d�crites au chapitre fin, sauf
pour l'option FIN qui vous ramenera cette fois � l'Options en jeu et
non aux "Options principales").

- Sortie du jeu : Si vous cliquez sur cet item, apr�s confirmation, vous
reviendrez aux "Options principales" (voir 'Chargement du jeu').


RESERVOIR :
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Lorsque vous utiliserez un v�hicule � moteur, cette jauge marqu�e du
mot "Fuel" vous donnera en permanence le taux de remplissage du r�servoir.

Cette jauge se pr�sente en deux parties: Le r�servoir principal et une
r�serve. Lorsque vous passez sur cette r�serve, la jauge correspondante
se mettra � clignoter pour vous avertir que la panne s�che n'est pas
loin !


DISQUETTE :
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Cet �l�ment situ� � droite de la jauge "Fuel" vous permettra de
sauvegarder une partie en cours sans, pour autant, arr�ter de jouer.
Cela vous donnera la possibilit� de reprendre une mission � l'endroit
ou vous l'avez sauvegard�e.


CADRE TEXTE :
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C'est dans ce cadre que vont s'inscrire toutes les informations que
vous d�couvrirez au cours de votre mission, ainsi que toutes les donn�es
concernant le materiel que vous utilisez. Ce cadre sert aussi de boite
de dialogue, d'avertisseur ou encore d'�cran d'affichage des cr�dits
r�colt�s. Gardez toujours un oeil dessus !


TABLEAU DU MATERIEL :
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A l'aide de la souris, vous allez pouvoir prendre connaissance du
mat�riel que vous transportez. En montant le curseur (petite fl�che) au
dessus du border inf�rieur, vous allez voir apparaitre une s�rie d'ic�ne
repr�sentant vos possessions. Vous pourrez remarquer que le "temps"
s'arr�te des que vous avez acc�s � ce tableau. Vous avez donc le temps
de choisir l'objet que vous voulez utiliser sans pr�cipitation. En
cliquant sur l'un des ic�nes, vous la verrez apparaitre dans la fen�tre
du border situ�e en bas � gauche. A gauche de cette fen�tre ,le chiffre
vous donne le nombre d'unit�s de cet "objet" que vous transportez (en
sachant que le nombre est limit�. Ainsi, par exemple, vous ne pourrez
pas transporter plus de deux unit�s de fuel...). En cliquant une seconde
fois, vous utiliserez cet objet en fonction de ses sp�cificit�s. S'il
s'agit d'une arme, le tir ou la pose d'explosifs se fera a partir du
bouton "tir" de la manette (Voir le chapitre "Utilisation de la manette").

Voici quelques exemples des "objets" que vous pourrez d�couvrir:

- FUEL : Bidons de fuel. Ces bidons (vous pouvez en porter 2 au maximum)
vous permettront de remplir le r�servoir des v�hicules dans lesquels
vous monterez.

- HORLOGE : Cette horloge vous donnera l'heure et le jour. En cliquant
une premi�re fois sur cette ic�ne, vous activerez cette horloge. Une
seconde fois et vous l'inactiverez.

- UNITE RADAR PORTABLE : Elle vous permettra d'activer l'�cran radar
(voir LE BORDER). Activ� en cliquant une premi�re fois sur cette ic�ne,
d�sactiv� en cliquant une seconde fois.

- LOG BOOK : Cet �l�ment est tr�s important. Il s'agit d'un livre de
localisation. En cliquant une fois sur cette ic�ne (petit livre rouge
marqu� du mot LOG) vous verrez apparaitre un plan d'une partie de
L'Archipel. Sur ce plan, un point blanc correspond a votre position. A
droite de ce plan, vous aurez le choix entre plusieurs items.

Quelle que soit la mission, vous aurez toujours les items "QG alli�s" et
"Magasins alli�s".

Suivant la mission qui vous a �t� confi�e, vous aurez d'autres items
(exemple "citerne de fuel") qui vous aideront � la mener � bien. En
cliquant, par exemple, sur la proposition "Magasins alli�s", vous verrez
un point s'allumer sur la carte de gauche. Ce point lumineux correspond
tr�s exactement � l'emplacement de ces magasins. En cliquant ensuite sur
une autre item, le premier point disparaitra et un autre s'affichera
quelque part sur la carte. Vous pourrez ainsi vous rep�rer � tout
moment. Ce Log-Book vous permettra �galement d'ajouter vos propres items
en fonction des �l�ments que vous rencontrez.

Pour cela, deux propositions � gauche de l'�cran :

- Ajouter items : Si vous cliquez sur cette proposition, vous pourrez
ajouter un nouveau item sous les pr�c�dents (exemple : "fort ennemi").
Il vous suffira ensuite de donner les coordonn�es X et Y correspondantes
pour voir un nouveau point s'allumer sur la carte quand vous cliquerez
sur "fort ennemi" (toujours pour l'exemple).

- Enlever Items : L'operation inverse se passe de commentaires. Enfin,
l'operation "Retour au jeu" vous ramenera dans la phase de jeu
principal.


CARTE :
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En cliquant sur cette ic�ne, vous ferez apparaitre la carte de
l'Archipel en sur impression sur la phase de jeu principal. Sur cette
carte pourra rester affich�e sur l'�cran pendant que vous jourez. Pour
la faire disparaitre, cliquez une seconde fois sur cette ic�ne.


KIT MEDICAL :
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Cette boite � pharmacie vous sera utile lorsque, pour une raison ou
une autre, votre personnage aura perdu des points de vie. En cliquant sur
cette ic�ne, vous utiliserez automatiquement une unit� de ce "kit
m�dical" et vous r�cup�rerez un certains nombres de points de vie.

Attention, car vous n'avez le droit de transporter qu'un nombre limit�
de ces kits m�dicaux ! Vous en retrouverez parfois en grande quantit�
dans une infirmerie, et ce sera, en autres, un item int�ressant �
ajouter sur le log-book.


FUSEES :
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De nuit, ces fus�es �clairantes vous permettront de voir autour de
vous pendant un temps donn�. En cliquant sur l'ic�ne correspondant, vous
lancerez une fus�e. La encore vous ne pourrez en transporter qu'une
quantit� limit�e.


UNITES D'OBSERVATION AERIENNE (IMAGE D'UNE ANTENNE SATELLITE) :
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En cliquant sur cette ic�ne vous lancerez l'une de ces unit�s et vous
d�couvrirez un plan plus d�taill� de la r�gion qui vous entoure. A
droite, plusieurs items. En cliquant sur l'un d'eux, les autres �l�ments
figur�s sur la carte s'effaceront pour vous permettre de mieux
visualiser celui que vous avez demand�. Lorsque vous relacherez votre
pression, tous les �lements reviendront ainsi :

- BUILlDINGS : En cliquant sur cet item, vous ne verrez que les maisons,
forts et autres �difices habitables.

- VEHICULES : Vous ne verrez que les v�hicules, sans savoir s'il s'agit
d'un tank, d'une barque ou d'autre chose. Vous ne saurez pas, s'ils
sont occup�s.

- STRUCTURES : Vous ne verrez que les �difices non habitables, type
monuments.

- DEFENSE TERRESTRE : Vous ne verrez que cet �l�ments, ce qui peut
aller des canons de DCA aux rampes de lancement pour missiles.

- PERSONNES : Tout �tre humain apparaitra sur votre carte, mais vous ne
pourrez pas savoir s'ils sont des Alli�s, des Ennemis ou des Civils.

Enfin, l'item "Retour au jeu" vous permettra de revenir � la phase
principale.


PARACHUTE :
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Comme son nom l'indique, le parachute vous permettra de sauter d'un
h�licopt�re ou d'un avion en vol. Pour cela, cliquez sur l'image du
parachute et vous sauterez automatiquement du v�hicule a�rien qui vous
transporte.

Voici maintenant quelques exemples d'armes que vous pourrez d�couvrir,
ou acqu�rir dans des "magasins alli�s". Notons qu'� l'inverse du
mat�riel non belliqueux, les armes restent affich�es dans l'ic�ne du
border,signalant le type d'arme que vous avez en main. La s�lection se
fait � la souris directement dans le border, soit au clavier en pressant
la touche ENTER.


PISTOLET :
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Il s'agit du pistolet d'ordonnance standard, mod�le WW83 modifi� 89,
que vous ne quittez que pour dormir... Et encore ! De calibre 9 mm, c'est
une arme puissante dans les combats rapproch�s. Vous pourrez l'utiliser
soit en cliquant sur l'ic�ne "pistolet" du tableau materiel, soit en
cliquant directement dans l'ic�ne du border jusqu'� ce que cette arme
apparaisse. La commande de tir se fera ensuite � partir de la manette
de jeu.


BAZOOKA :
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Arme redoutable, notament lorsque vous voulez d�truire un char adverse,
une maison ou une antenne radar. Ce bazooka se pr�sente sous la forme
d'un tube assez court, d'usage unique, contenant une roquette � haut
pouvoir perforant. Pour l'utiliser, la m�thode est identique : cliquez
sur cette image, puis tirez avec le bouton de la manette.


EXPLOSIFS A MINUTEUR :
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Deux pains de Super-Detonite reli�s � un d�tonateur horaire permettent
de d�truire une maison ou un �difice en placant cette charge le long
d'un mur. Pour placer l'une de ces charches, il suffit de cliquer sur
cette image, puis d'appuyer sur le bouton tir de la manette.

Vous d�poserez ainsi une charge arm�e qui explosera quelques secondes
plus tard (ce qui vous laissera juste le temps de vous �loigner � une
distance de s�curit� suffisante).


MINES TERRESTRES :
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Elles exploseront d�s que quelque chose ou quelqu'un les effleurera.
Vous pouvez disposer ces mines � des endroits strat�giques en utilisant
un pros�d� similaire � celui des explosifs minut�s. Cliquez sur l'image
et d�posez votre mine � l'endroit ou vous vous trouvez.


SAM (SOL AIR MISSILE) :
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Le SAM est le cauchemar des pilotes. Tir� depuis le sol sur une cible
situ�e en hauteur, il peut foudroyer un h�licopt�re ou un avion sans
lui laisser la moindre chance. L�ger et mortel, il est facilement
transportable... Cliquez sur cette image... Visez soigneusement
(en dirigeant votre personnage vers la cible). Puis tirez!



NUIT ET JOUR
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Vos missions dureront souvent plusieurs jours. Vous d�couvrirez donc
rapidement que la nuit dans l'Archipel est obscure. La lumiere commence
� d�cliner d�s le d�but de soir�e pour se transformer en nuit noire vers
minuit. Sans fus�e �clairante, vous aurez bien du mal � distinguer, la
terre, l'eau, les b�timents, et m�me l'heure et les coordonn�es. Alors,
soyez pr�voyant.


GRADES :
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Si vous �tes rapide et efficace, l'�tat-major saura vous r�compenser
selon vos m�rites. Devenez sergent, lieutenant, capitaine... chef-scout
et pourquoi pas... plus!



VEHICULES
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- CAMION : Type militaire � chassis renforc� mais sans blindage. Quatre
roues motrices avec direction assist�e.

- VOITURE : Voiture civile. Sans arme et sans blindage.

- AMBULANCE : En g�neral � proximit� d'une infirmerie. Pas de blindage
particulier. Mais ne vous faites aucune illusion sur la s�curit�
repr�sent�e par la croix rouge. Pour les ennemis, cette croix est
surtout une cible bien visible.

- TANK 1 (Type Sheridan) : Tank l�ger et rapide concu pour l'attaque
surprise. Arm� d'un canon de 80 mm, il dispose d'une puissance
destructrice tout � fait consid�rable. Ca l�g�ret� et ca puissance de
ses moteurs vous permettra de tourner sur place sans la moindre
difficult�.

- TANK 2 (Type Angus) : Tank lourd concu pour une avanc�e en ligne sur
un frond. Sa vitesse de pointe et sa maniabilit� sont tr�s nettement
inf�rieures a celles du Sheridan. Mais l'association du poids, du
blindage et du canon de 80 mm font de ce tank une arme tr�s dissuasive
notamment dans les combats en plaine.

- VEDETTE : Dot� de deux moteurs de 200ch, ce hors-bord n'a qu'un
ennemi : la torpille � t�te chercheuse.

- HOVERCRAFT : Ce v�hicule mont� sur coussin d'air vous conduira aussi
bien sur terre que sur mer. Son interet est �vident car il vous
permettra d'�viter d'interminable trajets � pied entre deux v�hicules.

- PLANCHE A VOILE: Ce moyen de transport � l'avantage de ne r�clamer
aucun carburant. Montez sur la planche et prenez le vent. La travers�e
sera bien entendu plus longue qu'en hors-bord, mais que ne ferait-on
pas pour se livrer � son sport favori quand le vent est l� !

- BARQUE : Empoignez les avirons et souquez, encore un peu, et vous
passerez pour un innocent p�cheur !

- ET TANT D'AUTRES QUE VOUS DECOUVRIREZ...


ANIMAUX :
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Sur terre comme en mer, vous pourrez rencontrer de nombreux animaux,
innocents mais parfois agressifs. Certains pourront vous servir de
nourriture, mais soyez tr�s vigilants. Si, par exemple, vous tuez une
mouette, m�me par accident, vous perdrez des cr�dits. D'autres, requins,
taureaux, etc... Pourront vous blesser plus ou moins gravement.


CONSEILS
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- N'oubliez jamais que vous devez remplir votre mission dans un temps
donn�.

- Lorsque vous prendrez un objet pour la premi�re fois, allez voir
aussitot dans le tableau mat�riel pour vous familiariser avec son
image. Vous le reconnaitrez d'autant plus facilement quand vous en
aurez besoin.

- Economisez vos munitions.

- Ne vous inqui�tez pas, piloter un h�licopt�re n�cessite un
entrainement !

- Ne naviguez pas trop pr�s des c�tes.

- Respectez les civils mais soyez sans piti� avec les ennemis !

- Bonne chance, Hunter. Les espoirs de l'Archipel reposent sur vous !!!

C'EST FINI ET BONNE CHANCE.


Je tiens a remercier Stephane de m'avoir envoyer
cette Doc original (que j'ai tap�e).

Vous voulez me contacter, m'envoyer des docs, musiques, graphos, originaux,
etc... ou simplement avoir ma liste de news pour Atari et Amiga. Simple
ecrivez moi a : CONAN - BP 112 - 06220 VALLAURIS - FRANCE.

SONDAGE : Je voudrais savoir si ca vaut vraiment le coup de taper des docs
si personne ne les lits. Vous qui lissez mes docs, ecrivez moi. Si trop peu
de personnes m'ecrivent j'arreterais de taper des docs.

MESSAGE PERSONNEL : Je suis a la recherche d'un bon codeur pour m'apprendre
le 68000(assembleur). Ecrivez moi nombreux c'est une question de vie ou de
mort.

FRENCH ONLY : Si vous m'ecrivez pour avoir mes liste de news pour St et
Amigan'oublier pas de m'envoyer 1 disquette (pour que je mettes mes listes
de news + 1 enveloppe timbree (4FRS) avec vos cordonnees completes.


CONAN 92