BACK TO SKOOL

Tras haber conseguido sustraer tus calificaciones des-
pu�s de la �ltima evaluaci�n, te has pasado todas las va-
caciones falsificando la escritura y la firma de los profe-
sores para conseguir aparecer en tu expediente como el
alumno m�s brillante, aplicado y cooperativo del colegio.

Todo lo que te queda por hacer es volver a colocar tus
notas en la caja fuerte del director.

Hace un par de a�os, tu hermano mayor tuvo el mis-
mo problema y te ha prestado su vieja copia del libro de
Reglas de la Escuela, en la que garabete� algunas notas
con tinta invisible. Poni�ndolo a la luz que ofrece la ho-
guera hecha con la gorra del empoll�n del curso, ves lo
siguiente:

- La llave de la caja fuerte est� colgando del cuello de la
directora del colegio de chicas. Ella odia las ranas.
- Pon una rana en las copas de la cocina de las chicas pa-
ra que puedas derribarlas sobre su cabeza. Acu�rdate
de la bici.
- Las ranas est�n guardadas en el almac�n del laborato-
rio de ciencias. Las letras de la combinaci�n las tienen
los profesores emborr�chales.
- El Jerez est� en el armario de la directora. Este arma-
rio s�lo est� abierto cuando ella sabe que los chicos es-
t�n otra vez en clase.
- Llena la pistola de agua saltando hasta la botella. Lle-
na de Jerez las copas de la escuela y utiliza el tirachinas
para derribar las copas sobre los profesores.
- Bombas f�tidas; la directora abrir� la ventana si tiras
una cuando ella est� cerca.
- Cuidador; si le derribas dispar�ndole con el tirachinas
desde la ventana superior de la escuela, podr�s pasar
sin que te detenga.
- Bici; est� sujeta al �rbol. Para soltarla debes escribir
en la pizarra la combinaci�n de 4 n�meros. Cada pro-
fesor conoce un n�mero; emp�pales con agua derri-
bando con el tirachinas las tazas llenas de agua cuando
pasen por debajo.
- Pistola de agua y bombas f�tidas; est�n escondidas en
los pupitres. Recuerda que tambi�n hay pupitres en el
colegio de las chicas.
- El agua hace que las flores crezcan.
- Es muy divertido atrapar ratones. Y soltarlos en el co-
legio de las chicas es a�n m�s divertido.
- Si te castigan con demasiadas l�neas, trata de ser muy
cari�oso con tu novia.
- S�lo el director puede abrir la puerta del despacho.
Tendr�s que saltar para alcanzar la caja fuerte.


Teclados y Joysticks

Q.......arriba
A.......abajo
O.......izquierda
P.......derecha
Pulse Q, A, O, P 2 CAPS SHIFT para moverse con m�s
rapidez
F.......dispara tirachinas (o bot�n de disparo en el
joystick)
C.......coge rat�n o rana
D/U.....tira bomba f�tida (si la tienes)
G.......dispara la bomba de agua
H.......pega
J/L.....saltar
M.......montar en bicicleta
R.......soltar el rat�n (s�lo funciona en el colegio de
las chicas)
S.......sentarse/ponerse de pie
T.......deshacerse de la pistola de agua
W.......escribir

Para pedalear en la bicicleta, utiliza las letras O y P o
mueve de lado a lado el joystick.

Q (arriba) te mantiene de pie sobre el sill�n de la bici;
A (abajo) para desmontar de la bici. Puedes saltar hacia
arriba mientras est�s de pie en el sill�n.

Para abrir el pupitre, pulsa O mientras est�s sentado
y, si hay algo dentro, ver�s lo que es.

W te permite comenzar a escribir en la pizarra. Pulsa
ENTER al terminar de escribir.

El programa est� dise�ado para utilizar el teclado, in-
cluyendo algunos nombres sugeridos para los protago-
nistas. Tienes la posibilidad de utilizar varios tipos de
joystick y de variar los nombres al acabar de cargar el
programa. Si quieres realizar cambios, debes pulsar una
letra mientras transcurren los 10 segundos de la cuenta
atr�s.

El programa est� grabado en las dos caras de la cinta
con velocidades ligeramente diferentes para que pueda
ser utilizado con cualquier tipo de cassette. Si la carga
fallara pruebe con varios niveles de volumen.

SERMA
FABRICADO Y DISTRIBUIDO EN EXCLUSIVA PARA SCHWEPPES
SERMA, C/.Bravo murillo, 377-3� A, 28020 Madrid
TELS.: 733 73 11 - 733 74 64

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