BATMAN

SPECTRUM

* CARGA:

Escribe LOAD "" y pulsa ENTER. Este programa funciona en el Spectrum
48K, el Spectrum+ y el Spectrum 128K. Si usas el 128, el programa lo
sabrá y podrás beneficiarte de un sonido muy mejorado.

* CONTROLES

MENÚ.- Usa cualquier tecla salvo ENTER o SHIFT para mover el cursor
Bat. Usa ENTER para confirmar la selección hecha con el cursor. Cuando
proceda, vuelve al menú principal pulsando SHIFT.

Menú de Joystick.- Sólo hay una oportunidad para usarlo.
a) KEYS/KEY JOYSTICK. Usa esta opción para el teclado, el Interface II
y el joystick tipo cursor.
b) KEMPSTON JOYSTICK. Sólo Kempston Portal 31.
c) FULLER JOYSTICK. Sólo Fuller Portal 71.

Menú Principal.-
a) PLAY THE GAME (JUGAR). Esto te permite comenzar una nueva partida
o si hay una partida en curso, volver a jugar dicha partida.
b) SELECT THE KEYS (SELECCIONAR LAS TECLAS). Te permite seleccionar
tus teclas preferidas o el tipo de joystick.
c) ADJUST SOUND (AJUSTAR SONIDO). Elige entre tres niveles de volumen.
d) CONTROL SENSITIVITY (CONTROLAR SENSIBILIDAD). Te permite ajustar
el nivel de sensibilidad del teclado o el joystick.

Menú de Teclas.- Es importante usar esta opción correctamente. Sigue
atentamente las indicaciones de la pantalla.
Paso a) Mueve el cursor hasta la altura del control en el que deseas
cambiar las teclas.
Paso b) Pulsa ENTER. Esto borra todas las teclas actuales.
Paso c) Pulsa las teclas que quieras poner; irán apareciendo en
pantalla. Si quieres usar la tecla ENTER púlsala primero.
NOTA: si pulsas accidentalmente una tecla equivocada, sigue
hasta el paso d) y luego vuelve al b). Es decir, pulsa ENTER
dos veces.
Paso d) Cuanda hayas seleccionado todas las teclas, pulsa ENTER.
Paso e) Si quieres cambiar más controles, vuelve al paso a), si no,
pulsa SHIFT y volverás al Menú Principal.

Menú de Sonido.- Hay tres niveles distintos de volumen en este juego.
Son bandas sonoras distintas, más que cambios de volumen. Puedes elegir
entre:
- Ruido de fondo y sonido del juego.
- Sonido del juego.
- Silencio.

* MENÚ DE CONTROL DE SENSIBILIDAD

Esto te permitirá ir aumentando tu habilidad en el control de los
mandos. La diferencia estriba en cómo se interpreta el movimiento diagonal.
El nivel que elige el ordenador automáticamente es Bajo, y es el que se
recomienda para empezar. Los controles iniciales son los siguientes:

IZQUIERDA O 6 Joystick izquierda
DERECHA P 7 Joystick derecha
ARRIBA Q 9 Joystick arriba
ABAJO A 8 Joystick abajo
SALTO SPACE, SYMBOL,
SHIFT, M, N, B, 0
LLEVAR SPACE, CAPS,
SHIFT, Z, X, C, V
PAUSA 1

NOTAS:

1. Los controles del joystick usan el portal seleccionado en el menú.
2. Importante: SPACE sirve para SALTO y LLEVAR. Esto permite hacer
ambas cosas con una sola pulsación de la tecla.
3. Se puede cancelar la partida en curso usando PAUSA, y siguiendo las
instrucciones para volver al comienzo del juego, o seguir la partida.

* EL JUEGO

Batman está en las Bati-cuevas debajo de Gotham City. Robin ha sido
capturado por los enemigos de Batman, sobre todo el Joker, ayudado por
Riddler. La única posibilidad de escapar es ensamblar el Batmóvil, cuyas
piezas se hayan dispersas por las catacumbas, y salir en él para rescatar
a Robin.

El Joker y el Riddler harán todo lo que puedan para evitar que Batman
rescate a Robin, y le pondrán por el camino varios matones y obstáculos
que harán que Batman necesite de todos sus poderes mentales y físicos para
completar su misión.

El Joker y el Riddler no aparecen en el juego -en persona-, ya que Batman
les conoce de sobra. A los que no conoce son a los matones, lo que le
causará grandes dificultades.

Baja por el Batipalo hacia su guarida, pero antes de marcharse debe
recoger su equipo, que incluye Batibotas, Baticinturón y Batibolso, que
necesitará para enfrentarse con sus enemigos. Hasta que haya recogido todos
estos artículos, no podrá empezar a buscar las piezas del Batmóvil.

El Jocker enviará a todo tipo de malvados desconocidos contra Batman,
mientras éste busca las piezas de su vehículo. Al ir pasando por las 150
catacumbas, también se encontrará con acertijos y objetos que le serán
igualmente desconocidos. Algunos de estos objetos los necesitará para
usarlos en su misión, pero otros le resultarán mortales. Batman tendrá
que usar todos sus poderes de deducción para decidir cuáles objetos debe
coger y cuáles no tocar.

Una vez que haya localizado las siete piezas del Batmóvil, Batman tendrá
que buscar la rampa de lanzamiento, donde podrá poner los motores en marcha
y partir en su misión de rescate. Para ayudar a Batman en sus tareas más
difíciles, durante sus viajes podrá recoger poderes extraordinarios. Estos
poderes no son infinitos, pero le darán a Batman la energía suficiente
durante un rato. Ni que decir tiene que Riddler ha puesto las cosas aún más
difíciles, colocando imitaciones de los poderes que tienen el efecto
totalmente opuesto, es decir, que si Batman los coge, perderá todas las
energías extra que haya podido recoger anteriormente. Batman puede
incrementar el número de vidas, correr más deprisa, saltar más alto, o
defenderse totalmente del ataque de los matones. Si cogiera un artículo de
los puestos por el Riddler, perderá todos esos poderes extraordinarios, y
tendrá que buscarlos de nuevo.

El objetivo del juego en ensamblar el Batmóvil con éxito.

* EQUIPO BATMAN

Estos cuatro artículos deben ser recogidos antes de empezar Batman su
tarea. Se verán en la parte inferior derecha de la pantalla, y se verán más
iluminados cuando se recojan.

BATIBOTAS: Le permiten saltar a Batman.
BATIBOLSO: Permite a Batman recoger y llevar artículos. Pulsa LLEVAR de
nuevo para soltarlos. Nota: No se pueden sacar los artículos del sitio en
que se encontraron.
BATIMOTOR: Le permite a Batman tener control horizontal al moverse, pero
no afecta para nada a la velocidad de caída.
BATICINTURÓN: Reduce a la mitad la velocidad de las caídas.

* PODERES EXTRAORDINARIOS

Batman puede recoger estos poderes durante sus viajes. No duran para
siempre, pero le ayudarán a Batman en sus peleas con los matones. Se puede
ver la situación de estos poderes en la parte inferior izquierda de la
pantalla. Hay cuatro poderes que debe recoger, y un quinto que neutraliza
los demás.

VIDA EXTRA: Incrementa el número de vidas. (El número total de vidas se ve
debajo del símbolo de Batman en la parte inferior izquierda de la pantalla).
ENERGÍA: Si coge uno de éstos, Batman podrá viajar a una velocidad muy
superior a la habitual durante un rato. El número de pasos de alta velocidad
que quedan se ve debajo del dibujo de un rayo.
PANTALLAS: Éstas le hacen invulnerable durante un cierto tiempo. El tiempo
que queda hasta que se agoten se ve debajo del dibujo de la pantalla.
SALTO: Permite que Batman salte al doble de la altura normal. Los saltos que
quedan se pueden ver debajo del dibujo del muelle.
NEUTRALIZADOR: Evítalos a toda costa. Si coges uno de éstos, todos los
poderes extra de Batman se esfumarán.

* BATISEÑALES

En varias posiciones se encuentran las Batiseñales. Tócalas y desaparecerán.
Al hacerlo, se grabará la situación de la partida (cuántas vidas quedan,
piezas recogidas, etc.) Esto te permitirá volver a tu partida más adelante en
el mismo punto si perdieras todas tus vidas. Las señales están hechas de tal
manera que cada vez que localices una, la partida queda grabada para su uso en
el futuro.

La partida cubre 150 habitaciones en 9 niveles y se puede hacer un mapa sin
mayor dificultad.

* SUGERENCIAS

1) Usa el espaciador tanto para coger como para saltar (deja esta tecla sin
modificar al principio). Pero deja una tecla sólo para llevar, y otra sólo para
saltar. Por ejemplo:

Disparo, N, M, B, 0, Y, SYMBOL SHIFT - Salto solo.
Espaciador - Salto y llevar.
CAPS SHIFT, Z, X, C, V - Llevar solo.

2) Para ciertos saltos, será necesario estar en el mismísimo borde de la
Baticapa; sin duda necesitarás practicar.
3) Acuérdate de recoger las Batiseñales según las encuentras, para que si
pierdes todas tus vidas puedas volver a la última señal recogida.
4) No escojas SHIFT como tecla de pausa (ni BREAK en el 128K), puesto que no
será difícil que abortaras accidentalmente la partida.
5) Para recoger un objeto debes estar encima de él.
6) Ojo a la diferencia entre coger y empujar. Cierto objetos habrá que
empujarlos, por ejemplo las piezas del Batmóvil.


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