HUMPHREY
Recorte de prensa del día 16 de abril del año 2454:
La más famosa estrella de la pantalla grande dentro del
panorama universal, HUMPHREY, acaba de recibir el pre-
mio al mejor actor que, anualmente, concede la Academia
de artes Cinematográficas de las Galaxias Unidas, por su
magistral interpretación en la última película de su produc-
tora, la 25th Century Fox.
Como en alguno de sus anteriores trabajos, Humphrey
interpreta en esta película el papel de un tipo duro, aficio-
nado al whisky y a las buenas nenas, dedicado al contra-
bando interplanetario de bebidas alcohólicas durante la
absurda prohibición de principios de siglo.
Los responsables de la productora reconocen estar muy
satisfechos con este premio y, sobre todo, con el sorpren-
dente éxito que tienen todos los anteriores largometrajes
de este fabuloso actor, dondequiera que se estrenen. Se-
gún declaraciones de Alfredo Whitman, director de la pro-
ductora: <<... las películas protagonizadas por Humphrey
han batido records de taquilla en todas las galaxias en
donde se han proyectado... Humphrey es un ídolo...>>. Y así
es efectivamente, Humphrey es una de las personalidades
más admiradas e imitadas de todo el universo. Existen
clubs de fans en la mayoría de los sistemas planetarios co-
nocidos, y sus socios se cuentan por miles de millones.
Precisamente, en relación con el aspecto de su fama, co-
rren rumores de que la estrella tiene algunos problemas
con sus fans. Para saber si eran ciertos, hablamos de nue-
vo con Alfredo whitman; <<... hemos de reconocer que,
efectivamente, Humphrey está pasando una crisis con la
gente que le admira, pero en estos momentos no podemos
comentar nada más. Esperamos que termine pronto...>>.
Después de esto, decidimos ir a hablar con el propio
Humphrey quien confesó: <<... No aguanto ni un solo día
más el increible acoso al que me someten mis fans me tie-
ne al borde de un ataque de nervios. es insportable, no
tengo vida privada, no puedo salir a la calle sin que me
atropellen cientos y cientos de personas en busca de autó
grafos. La puerta de mi casa registra las mayores concen-
traciones de seres vivos de todo el universo. Tengo que
encontrar una solución...>>. En el momento de hacer estas
declaraciones se apreciaba claramente en el semblante de
Humphrey el infierno que está pasando.
A última hora, casi a punto de cerrar esta edición, hemos
recibido en nuestra redacción una nota que dice que
Humphrey ha abandonado su lujosa mansión de la colonia
residencial Beverly Planets, para irse a vivir a un nuevo pa-
lacio que ha adquirido en un lugar solitario y desconocido
del espacio, con el fin de aislarse una temporada.

LOS HECHOS

Pocos días después de la publicación de este artículo, la
nueva mansión de Humphrey fue descubierta por sus se-
guidores debido a la indiscreta revelación del lugar en que
se encuntra, realizada por uno de los constructores a un
semanario sensacionalista. Los fans empezaron a apare-
cer por las inmediaciones de la casa en grandes cantida-
des y, en un descuido de los encargados de seguridad, al-
gunos de ellos consiguieron penetrar en el interior.
Para colmo de males, Humphrey, al llegar a su casa, des-
cubrió que el decorador había hecho una auténtica chapu-
za al combinar los colores de las distintas habitaciones.
Viendo en peligro su estabilidad emocional Humphrey de-
cidió que no tenía otro remedio que volver a pintar todos
los suelos. Así que cogió su atomizador de pintura y se
puso manos a la obra. Con lo que no contaba era con la
multitude de fans infiltrados que iban a molestarle intentan-
do conseguir un simple recuerdo de su más admirado ído-
lo. Realmente las cosas estaban muy mal para el pobre
Humphrey que se veía cada vez más cerca del abismo de la
locura.

En el juego, tú tomas el papel de Humphrey y tienes que
conseguir pintar toda la casa con los nuevos coloers, habi-
tación por habitación, para conseguir al menos una cierta
tranquilidad en tu hogar.
Para conseguir tu objetivo dispones inicialente de cin-
co oportunidades/vidas, que pueden ser incrementadas a
lo largo del juego. Debes tener cuidado, pues no será una
tarea fácil debido a la inmensa cantidad de habitaciones
que tiene tu palacio. Además debes recordar que algunos
de tus seguidores, seres mutantes de todas las razas con
las formas más inverosímiles, consiguieron penetrar en el
interior y en estos momentos están buscándote por todas
partes. En tu estado actual, cualquier contacto con uno de
ellos podría provocarte una crisis nerviosa irrecuperable,
lo que sería fatal para tí.
Por otro lado, cuando te mudaste al palacio, lo hiciste
muy deprisa para librarte de tu pesadilla, y cuando llegaste
todavía estaba sin acabar, de ahí que haya numerosos
agujeros en el suelo, por los que puedes caer, casi como nu-
merosas baldosas electrificadas, ya que el sistema eléctri-
co no funciona muy bien todavía.
Además, en el lugar donde está construido tu palacio,
habita una variedad gigante de mosca cuya picadura es
morta. Ten cuidado con ellas.
No obstante, no todo son peligros para ti. En tu palacio
existe una importante sistema de seguridad conectado a un
ordenador central mediante interruptores con distintas
funciones, distribuidos por todas las habitaciones, que te
permitirán mantener a raya a tus perseguidores.
El sistema consta de las siguientes funciones:
- Interruptores STOP: dejan parados a los intrusos du-
rante un rato.
- Interruptores BOM: producen una pequeña explosión
en un pequeño radio alrededor suyo que elimina a los
seres vivos a los que alcance la onda expansiva. Esto
último también te afecta a tí.
- Botiquines: contienen tranquilizantes que te permi-
ten mantener contactos con tus fans sin que te afec-
ten durante un corto espacio de tiempo.
- Vaso y botella de whisky: en el orden correcto te per-
miten echar un traguito, lo que te dará fuerzas para
enfrentarte a tus perseguidores cara a cara y librarte
de ellos. La duración es limitada.
- Interruptores TELE TRANS: te permiten teletranspor-
tarte a otras partes de las habitaciones para huir.
- Oportunidades/vidas extras.
- Baldosas móviles: te permitirán pasar grandes zonas
de agujeros. Para ponerlas en funcionamiento basta
subirse encima de ellas en la dirección en la que quie-
ras ir.
- Cintas transportadoras.
- Interruptores OFF: desconectan el sistema eléctrico
durante un rato.
Por último, para evitar contactos inminentes con tus
perseguidores debes saber que puedes saltarlos por enci-
ma, igual que puedes hacer para pasar a zonas separadas
por agujeros. Pero recuerda que las moscas van volando
por encima tuyo. Si al saltar entras en contacto con una de
ellas, te inyectará un veneno de efecto mortal.

CONTROLES

Spectrum Amstrad y MSX
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Arriba Q Q
Abajo A A
Derecha P P
Izquierda O O
Salto M Space
Pausa 1 Esc
Reiniciar Shift + 1 Shift+Esc

El programa funciona con Joystick y las teclas de con-
trol son redefinibles.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum: Teclea LOAD "" + ENTER
MSX: Teclea RUN" CAS:" + ENTER
Amstrad: Pulsa CTRL y ENTER al mismo tiempo.

AUTORES

Programa realizado por Jorge Granados, miembro del
grupo de programación <<Made in Spain>>.
Diseño de carátula: Jorge Granados.
Zigurat Software: Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034
MADRID. Tel.(91)739 30 23
Distribuye: ERBE Software, S.A. Tel.(91)314 18 04




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