HYPERSPORTS

CARGA

Pon la cinta en tu cassette con la parte
impresa hacia arriba, y asegurate de que esté
rebobinada hasta el principio. Conecta el EAR
de tu cassette al EAR del Spectrum, y desen-
chufa el MIC si estuviera enchufado.

Escribe LOAD "" ENTER. Pulsa PLAY
en el cassette. El mensaje de pantalla debe
aparecer, y el programa se cargará automati-
camente. Si esto no ocurriera, inténtalo de
nuevo, variando el nivel del volumen.

COMO JUGAR

NATACION: Espera que suene el pistoletazo
de salida.Entra en el agua pulsando el botón
de disparo. Incrementa la velocidad con con-
tínuas pulsaciones derecha/izquierda. Cuando
aparece la palabra "Breath" (Respiración),
pulsa el botón de disparo. La puntuación se
basa en el tiempo que tarde en llegar a la
meta.

TIRO AL PLATO: Utiliza los controles de-
recha/izquierda para dispara a los platos que
vana saliendo. La puntuación depende del nú-
mero de platos que rompas.

POTRO: Pulsa el botón de disparo para arran-
car la carrera hacia el trampolín. Pulsa el
botón de disparo de nuevo cuando estés en
el trampolín, y una vez más cuando el atleta
esté haciendo "el pino" sobre el potro. Usa
los controles derecha/izquierda para hacer que
gire en el aire después del despegue del
potro. La puntuación depende de la distancia
recorrida sobre el trampolín, el tiempo que
e haya estado encima del potro, el numero
de giros, y del aterrizaje.

TIRO AL ARCO: Pulsa el botón de disparo
para seleccionar la velocidad y dirección del
aire. Púlsalo de nuevo para soltar una de las
ocho flechas hacia el blanco. Si mantienes el
botón pulsado, irá subiendo la altura de la
flecha. Intenta conseguir un ángulo lo más
cerca posible de 5 grados.

TRIPLE SALTO: Usa continuamente los
controles derecha/izquierda para llegar a
una máxima velocidad en tu carrera. Pulsa
el botón disparolo más cerca posible de
la raya de comienzo. Para cada salto, mantén
el botón disparo pulsado para incrementar
el ángulo, y sueltalo lo mas cerca posible de
45 grados. La puntuación dependerá de la
velocidad, de los ángulos, y de la distancia.


LEVANTAMIENTO DE PESO: Selecciona
el tipo de peso. Usa los controles derecha/
izquierda para obtener más potencia. Pulsa
el botón de disparo cuando el atleta parpa-
dea para obtener ese margen extra de levanta-
miento. Sigue levantando hasta que los tres
jueces den su aprobacion al levantamiento.
La puntuación depende del peso.

Si no te calificas para alguna de las pruebas,
el juego terminará en esa prueba, y no podrás
pasar a la siguiente prueba.

CONTROLES: Puedes redefinir los contro-
les a tu gusto.
Se puede usar casi cualquier tipo de Joystick.

NOTA: Se puede usar el teclado en cualquier
momento, con las teclas según se hayan se-
leccionado la última vez, incluso habiendo
seleccionado un joystick. Esto es debido a
la "dificultad" de jugar al tiro al plato con
el joystick.




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gráfica, y el diseño artístico son copyright de
Ocean Software Limited, y no puede
ser reproducido, archivado, alquilado o re-
transmitido de forma alguna sin el permiso
por escrito de O.S.L. Reservados todos los
derechos. Este programa funciona con el
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