JACK THE NIPPER II
(AMSTRAD, COMMODORE, MSX, SPECTRUM)

CARGA

Amstrad: CTRL+ENTER
Commodore: Pulsando SHIFT y RUN/STOP simul-
táneamente, y luego PLAY en el reproductor.
MSX: Escribe BLOAD "CAS:", R .
Spectrum: LOAD"" ENTER.

Imagínate la escena. Un ardiente sol brilla sobre
una selva tropical. Sólo se oye el ruido de los mo-
nos, de un elefante, y de los loros. Las gacelas se
pasean tranquilamente y las cebras estan bebien-
do de un pozo. De repente suena el motor de un avión,
seguido de un grito que te pone los pelos de punta...
y luego, un golpe seco. ¡Jack ha llegado!

Así comienzan las aventuras de Jack en la selva.
Ahora resulta que están camino de Australia, a raíz
de su destierro de Inglaterra. Jack no está muy sa-
tisfecho con esta idea y decide saltar del avión
usando su pañal de paracaídas. Su padre se lanza
tras él. Habiendo aterrizado en la jungla debe salir
corriendo para evitar que su papi le pille y le de un
buen azote.

Jack averigua en seguida que puede avanzar mucho
más rapido si usa las lianas que corriendo sobre sus
pequeñas patitas. Cuando intentan atraparle los in-
dígenas se venga de ellos tirándoles cosas sobre sus
cabezas o lanzándoles cosas con su canuto. Como
siempre, Jack intenta ser lo más malo posible. Si le
pilla su padre se terminó todo, ya que le empezarán
a salir escoceduras debajo del pañal.

Se puede jugar Jack the Nipper II para obtener la
mayor puntuación posible, para ser lo más malo po-
sible, o ambas cosas a la vez. En la parte inferior
de la pantalla hay dos bolsillos: el de la izquierda,
para objetos traviesos, y el otro para armas. Los
objetos en el bolsillo "travieso" sólo pueden cambiarse
por otros objetos "traviesos". Algunos de los objetos
útiles son (los demás los tendrás que averiguar tú):
grasa, miel, cebolla, gusano, escudo, tronco.

CONTROLES

Spectrum, Amstrad y MSX:

Teclado:

Z = Izquierda
X = Derecha
K = Abajo/recoger objeto
O = Arriba
0 = Disparo
H = PAUSA
Q = Abandonar partida
M = Música sí/no

Pulsa Abajo y Disparo para usar un objeto.

Joystick: En los tres casos se puede usar un
joystick. Si tienes un Spectrum +2, selecciona el
Interface II, y enchufa tu joystick compatible con
el +2 en el portal 2.

Commodore:

Todos los movimientos se controlan con un
joystick enchufado en el portal 2.
Tecla Commodore = PAUSA.
Botón disparo = Seguir con la partida.
RUN/STOP = Anular partida (sólo desde PAUSA).
CTRL = Música sí/no

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