KOKOTONI WILF
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE

ESCENARIO

Seg�n la leyenda, hace varios cientos de a�os, en una provincia del Norte de
Europa, vivia un gran mago que era conocido por la gente de su tiempo como
Ulrich.
Ulrich descubri� que una vez habia existido el legendario Amuleto del Drag�n y
que fragmentos de est� se hab�an esparcido a trav�s del Tiempo. Ulrich queria
recobrar todos los fragmentos del Amuleto, pero cuando hizo este descubrimiento
se hab�a vuelto demasiado viejo para emprender la dura tarea el solo. De manera
que Ulrich mand� a su atl�tico protegido, Kokotoni Wilf, a recuperar los
fragmentos para �l. Ulrich mand� a Wilf 500 millones de a�os atr�s, al tiempo
donde los dinosaurios poblaban la tierra. La �nica ayuda que pod�a ofrecerle a
Wilf era proveerie con unas alas que le ayudaran en su tarea. S�lo cuando todos
los fragmentos de un per�odo de tiempo hab�an sido recogidos pod�a dar m�s ayuda
a Qilf, creando una puerta en el Tiempo. Esta puerta ayudaba a Wilf viajar a
otro per�odo donde se pod�an encontrar m�s fragmentos del Amuleto.
Tu tarea es guiar a Wilf en esta b�squeda de los fragmentos del legendario
Amuleto del Drag�n.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum (Cassette): LOAD""
Amstrad (Cassette): CTRL y ENTER.
Commodore 64/128 (Cassette): SHIFT y RUN/STOP.

INSTRUCCIONES DE JUEGO

Spectrum
Joystick Kempston o Interfase 2.
Izquierda: Z, M o 5.
Derecha: X, SYMB SHIFT o 8.
Volar: O � 1.
M�sica s�/no: Barra espaciadora.

Amstrad
S�lo joystick.

Commodore 64/128
Joystick s�lo en puerta 1.