MEGACORP

En el siglo XXII el Universo se halla dominado por dos grandes fuerzas nacidas
tras decenios de grandes guerras: el Imperio y la federaci�n Hark. Gobiernos
expansionistas ambos, sus roces de fronteras son casi constantes.

En el seno del Imperio el Mayor poder, tras el mismo Emperador, son las
MegaCorporaciones, asociaciones financieras que controlan todos y cada uno de
los aspectos de las vidas de los ciudadanos. Con poder de vida o muerte, estas
Mega-Corp, como son familiarmente llamadas extienden sus tent�culos por el
Cosmos en busca de riquezas que extraer o, llegando el caso, arrebatar.

El sistema federativo consiste en la "adopci�n" bajo su tutela de sistemas
planetarios tecnol�gicamente pobres por lo general, aunque ricos en materiales
o mano de obra que son empleados invariablemente en la mejora de los recursos
de los originarios planetas Hark.

Fiel reflejo de los errores de todos los sistemas financiero-pol�ticos de la
historia, Imperio y federaci�n se yerguen como poseedores del Universo. Utop�a
no existe.

FX DOBLE CARGA
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Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la
cinta.

Para jugar a la segunda, es necesario descubrir el c�digo de acceso que se
encuentra al terminar la primera.

OBJETIVOS DE LA MISION:
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Como ejecutivo de una MEGA-CORP, debes guiar a tu agente operativo hasta
hacerte on el control de la situaci�n en el planeta GEA-3.

Deber�s ayudando a los grupos rebeldes, derribar al gobierno, actualmente en
manos de "la federaci�n".

Tu nave aterrizar� en la extensi�n boscosa que rodea la base rebelde.

Cruza el lago, pasa el control policial y encuentra a tu enlace que se
identificar� por su condici�n de mercader en pieles, a partir de aqu� sigue
sus instrucciones.

La misi�n es arriesgada pero la recompensa es grande, si consigue que GEA-3
pase a poder imperial, la recompensa te har� inmensamente rico.

COMO SE JUEGA:
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La pantalla est� dividida en dos partes: la superior, que tendr� un dibujo
representativo del lugar donde se encuentre el agente, y la inferior, en la
que aparecer� un texto. Este texto describir� el lugar y contendr� tambi�n los
mensajes que el ordenador, como �rbitro del juego, vaya enviando.

Bajo estos textos se encuentra un cursor parpadeante, a la espera de �rdenes.
Ah� es donde el jugador indicar� las acciones que quiere se ejecuten,
escribi�ndolas en un lenguaje directo y hablando a "EL", en segunda persona;
por ejemplo: "COGE LA MONEDA", "TIRATE AL AGUA", etc.

Caso de no ser realizable alguna acci�n de las que sean indicadas el ordenador
lo har� saber emitiendo el mensaje apropiado (NO PUEDO HACER ESO, NO TENGO LO
NECESARIO, etc.).

COMANDOS:
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NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), ABRE, APRIETA, AYUDA, COGE, CURA,
DEJA, DISPARA, ENTRA, EXAMINA, PULSA, SAL, LOAD, SAVE, REMA, BUCEA, SUBE,
BAJA, MATA, TIRA, etc.

Comandos especiales:

I: Inventario; lista los objetos llevados por el personaje.

R: Redescribe; da una corta descripci�n del lugar, de las salidas m�s obvias y
de aquellos objetos presentes en el lugar.

D: Detalla; ofrece una m�s extensa descripci�n del lugar (muy �til).

SAVE: Permite salvar en cinta la situaci�n en que hayamos quedado al t�rmino
de una sesi�n de juego.

LOAD: Permite, al iniciar un nuevo juego, volver a empezar a partir de donde
quedamos la �ltima vez, evitando el tener que volver a repetir todos los
movimientos.

FIN: Acaba el juego, ofreciendo un informe de los puntos obtenidos, etc.

CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
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Utiliza SIEMPRE la opci�n "D" (Detalla). Te ofrecer� valiosa informaci�n.

Examina TODO lo que te rodea. Algunas cosas pueden no ser lo que parecen.

Armate de papel y l�piz, toma notas de lo que creas importante. No olvides
hacer un MAPA de los lugares por donde vas pasando; hay m�s de los que piensas
y podr�as perderte con facilidad.

Utiliza la opci�n SAVE a menudo. Te ahorrar� esfuerzos m�s tarde.

Usa tu LOGICA. No intentes hacer cosas irracionales; no servir�n de nada.

No seas impaciente y MEDITA los problemas, no tienes que acabar la aventura en
una tarde. Siempre puedes volver a intentarlo otro dia.

EQUIPO DE DISE�O
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PROGRAMA: NICOLAS LECUONA
GRAFICOS: LUIS FRANCO
PANTALLA DE PRESENTACI�N: JAVIER CUBEDO
ILUSTRACION: ALFONSO AZPIRI

ESTE PROGRAMA ESTA DESARROLLADO CON EL GRAPHIC ADVENTURE CREATOR DE INCENTIVE
SOFTWARE.

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacion, grabaci�n o carga. La garant�a finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est� fabricado de acuerdo a los m�s elevados nivlees de calidad
t�cnica. Por favor, lea con atenci�n las instrucciones de carga. Si por
alg�n motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devu�lvalo directamente a

DINAMIC. PLAZA DE ESPA�A, 18, TORRE DE MADRID, 27-5
28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

PROGRAMADORES
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�Has hecho alg�n programa? �Eres dise�ador gr�fico?
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PROHIBIDA LA REPRODUCCION, RADIODIFUSION, TRANSMISION, ALQUILER O
PRESTAMO DE ESTE PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA ESCRITA DE
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DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA POR MICRODIGITAL SOFT. S.A.

INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del m�ximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar� autom�ticamente.
7.Si no lo hace repetir la operaci�n con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opci�n 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despu�s las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que
en el +2 est� ya ajustado el volumen)