MEGANOVA

Phillipus Sunset, megapiloto interestelar de la confederaci�n TERRA 1, ha
"tomado prestado" el SPROCKET-SYSTEM, arrebat�ndoselo al terrible imperio
DROWHAR. Pero lo m�s dif�cil viene ahora: Phillipus ha de regresar a su base
con el SPROCKET SYSTEM intacto.

Te internas en las cuevas de OTNIREBAL al salir de ellas eres absorbido por
una giganave imperial donde te est�n esperando tus "viejos amigos"
DROWHARIANOS. Armate de valor y reza lo que sepas: la batalla va a ser
decisiva...

Finalmente entras en la atm�sfra de TERRA, base de la confederaci�n.

Pero ��por todos los cuernos de Gremla!! Otra vez ellos, hay pilotos
imperiales por todas las partes �Destr�yelos! la cuenta atr�s ha comenzado...

FX TRIPLE CARGA

El programa consta de tres partes, debes ir termin�ndolas en orden para
concluir el juego. Para acceder a las cargas 2 y 3, que encontrar�s en la cara
B de la cinta, selecciona la opci�n "cargar" y teclea el c�digo de acceso.

PRIMERA CARGA

PRIMERA FASE: Combatir�s sobre la superficie del planeta MEGANOVA contra las
tropas del imperio DROWHAR hasta que encuentres la entrada del subterr�neo.

SEGUNDA FASE: Habr�s de atravesar las columnas SHAN-MULOC. La �nica forma que
tienes de escapar con vida es destruir las compuertas que te separan del
laberinto de OTNIREBAL.

SEGUNDA CARGA:

TERCERA FASE: Te ver�s inmerso en el laberinto cl�nico de OTNIREBAL.

Un dato: nadie que lo ha intentado atravesar y ha vivido para contarlo.
Agudiza el ingenio y sobre todo ten mucho cuidado.

CUARTA FASE: Si logras salir con vida del planeta MEGA-NOVA ser�s
repentinamente atacado por un nav�o interestelar. Lucha como un valiente
contra las tropas que lo defienden.

TERCERA CARGA:

QUINTA FASE: �Lograr�s atravesar el planeta TERRA-1 y llevar a cabo tu misi�n
con �xito? Que la suerte te acompa�e.

ENEMIGOS Y POWERS:

Te encontrar�s un n�mero desconocido de enemigos pero ten presente que todos
son pilotos de �lite.

POWERS:

Los powers son objetos que flotan en el espacio y que te ser�n muy �tiles si
logras recogerlos. Seg�n los vayas recogiendo obtendr�s mayor velocidad,
disparo de fuego, de misiles, un escudo protector o una vida:

1.- POWER VELOCIDAD: Tu velocidad alcanzar� el m�ximo que resista la
estructura de la nave.

2.- POWER DISPARO: Con �l conseguir�s un disparo de fuego que no se detendr�
ante nada.

3.- POWER ESCUDO: Te har� indestructible ante los disparos enemigos.

4.- POWER DISPARO-2: La potencia de tu armamento se multiplicar� por tres.

5.- POWER VIDA: Rec�gelo y conseguir�s una vida extra.

PUNTUACION

Hay dos tipos de puntuaci�n: por pasar de fase o por la eliminaci�n de
enemigos. La aventura comienza con cinco vidas.

TECLAS DE CONTROL

SUBIR Q
BAJAR A
RETROCEDER O
AVANZAR P
DISPARO SPACE
PARAR 0
REINICIAR 9

TECLAS REDEFINIBLES Y JOYSTICK COMPATIBLE (INTERFACE KEMPSTON PARA SPECTRUM)

EQUIPO DE DISE�O

PROGRAMA: ANTONIO RUIZ
GRAFICOS Y PANTALLA: ROBERTO HERRERA
MUSICA: JAVIER CUBEDO
PORTADA: ALFONSO AZPIRI

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacion, grabaci�n o carga. La garant�a finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
est� fabricado de acuerdo a los m�s elevados nivlees de calidad
t�cnica. Por favor, lea con atenci�n las instrucciones de carga. Si por
alg�n motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devu�lvalo directamente a

DINAMIC. PLAZA DE ESPA�A, 18, TORRE DE MADRID, 27-5
28008 MADRID

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PROGRAMADORES
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INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del m�ximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargar� autom�ticamente.
7.Si no lo hace repetir la operaci�n con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opci�n 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue despu�s las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que
en el +2 est� ya ajustado el volumen)