INTRODUCCION

Como MIKE GUNNER, el detective m�s eficaz del pa�s, has sido contratado para
limpiar de delincuentes la ciudad de ROBBLAND, quiz� la mas peligrosa de la
tierra. Deber�s tener los nervios muy templados, la cabeza muy fr�a y sobre todo
el dedo bien dispuesto para apretar el gatillo.

Tus enemigos, puedes estar seguro, ser�n inmisericordes, no se detendr�n ante
nada; pero la lucha se ha entablado entre tu y ellos: que no pague ning�n
inocente las consecuencias.

As� pues ten cuidado, observa, mira, fija tu objetivo y... �DISPARA! la batalla
acaba de comenzar...


PERSONAJES DEL JUEGO

A lo largo del juego aparecer�n distintos personajes. F�jate bien porque unos
deben ser disparados y otros no:

1. NI�OS que aparecer�n corriendo por el parque inconscientes de la batalla que
se est� librando. Nunca les dispares, ellos no tienen la culpa de nada.

2. POLICIAS que patrullan continuamente la ciudad lo cual no ha de extra�arte,
si recuerdas que te encuentras en el mayor n�cleo de delincuentes del planeta.
Todos los polic�as llevan una insignia distintiva en la gorra: no los confundas.

3. DELINCUENTES, de los cuales hay varios tipos. Te aparecer�n detr�s del muro
del parque, disfrazados de profesionales de la m�sica, en las ventanas, por
detr�s de los edificios, agarrados en los coches o simplemente caminando por la
calle metralleta en mano con intenci�n de eliminarte.


PARTES DEL JUEGO

PRIMERA PARTE: Discurre en el Central Park de ROBBLAND. En un d�a soleado los
ni�os corren alegremente. los policias patrullan la zona sin descanso. Los
delincuentes pueden aparecer en cualquier momento tanto detr�s del muro como
andando tranquilamente por el bello parque. Recuerda: �que no paguen justos por
pecadores!

SEGUNDA PARTE: Te encontrar�s en KILLING STREET, la calle m�s importante de
ROBBLAND. No quites el ojo de las ventanas, de las puertas, de la calzada, de
los coches... Es la parte definitiva; si la completas habr�s cumplido tu misi�n.
Esta fase es mucho m�s peligrosa porque algunos gansters se vuelven y te
disparan; otros, presa de los nervios te tiran cartuchos de dinamita los cuales
debes disparar y acertar antes de que caigan al suelo. En definitiva: muchos m�s
peligros te acechar�n, no debes distraerte ni un solo instante.


PUNTUACION:

Cada delincuente que mates te proporcionar� una cantidad de puntos que variar�
seg�n qu� tipo sea. Tu mismo habr�s de descubrir la val�a de cada uno de ellos.
Cuando alcances los 25.000 puntos pasar�s de fase y ten cuidado con derribar a
un inocente ya que perder�s una vida y no obtendr�s ning�n punto


OPCION DOS JUGADORES

En esta opci�n cambia el planteamiento anterior.

Un jugador deber� disparar a los delincuentes y el otro a los polic�as.

Descubre la sensaci�n de jugar a polic�as y ladrones con tu ordenador.


EQUIPO DE DISE�O:

PROGRAMA: Paco Mart�n
MUSICA: J. Cubedo
GRAFICOS: J. Cubedo y J. Azpiri
DIRIGIDO POR: J. Cubedo


NOTA: Ajusta los mandos de contraste y brillo de tu televisor o monitor hasta
que el funcionamiento de tu pistola sea �ptimo (El negro del fondo de la
pantalla debe ser negro absolutamente. El resto de los colores brillantes.)

La luz ambiental no debe reflejarse sobre la pantalla.


GARANTIA

Dinamic garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricaci�n, grabaci�n o carga. La garant�a finaliza en la fecha que el producto
quede descatalogado y se agoten las existencias. Este programa est� fabricado de
acuerdo a los m�s elevados niveles de calidad t�cnica. Por favor, lea con
atenci�n las instrucciones de carga.

Si por alg�n motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devu�lvalo directamente a
DINAMIC PZA, DE ESPA�A 18 TORRE DE MADRID 27-5
28008 MADRID
A vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.


PROGRAMADORES

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An�mate, env�a tu trabajo en una cassette y recibir�s nuestra respuesta.


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INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K. +
1 Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2 Rebobina la cinta hasta el principio.
3 Ajusta el volumen a 3/4 del m�ximo.
4 teclea LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5 Presiona PLAY en el cassette.
6 El programa se cargar� autom�ticamente.
7 Si no lo hace, repetir la operaci�n con distinto volumen.


SPECTRUM +2
1 Selecciona con el cursor la opci�n 48 BASIC y pulsa INTRO.
2 Sigue despu�s las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta que en el +2
est� ya ajustado el volumen).