N.O.M.A.D.

Spectrum

EL JUEGO

En las profundidades del espacio exterior se encuentra el centro de la
Organizaci�n Criminal Intergal�ctica, TALOS. Este asteroide hecho por los
hombres circula lentamente por el vac�o llevando el mal a todo el universo. A la
cabeza de esta fuerza aparentemente imparable est� un hombre, el supermalvado
Cyrus T. Gross.

Es un hombre que solo se susurra, un hombre que encarna lo m�s criminal.
Evitando todos los intentos de controlarle, ha impuesto un reino de terror,
reinando sobre su pueblo con un pu�o de hierro y un coraz�n de hielo.

Aunque ninguna fuerza de polic�a ha podido procesarle, es seguro que ha sido el
responsable de la mayor�a de los actos criminales realizados en cualquier parte
del universo.

En el �ltimo intento, los l�deres del Mundo Libre han contratado a la
organizaci�n Nemesis, un grupo de mercenarios humanos y robotoides, quienes han
asignado a N.O.M.A.D. (las siglas en ingl�s de Droide Ataque Movil de la
Organizaci�n Nemesis), para que penetre en la fortaleza de Gross y le destruya
de una vez por todas. Tu misi�n, si decides aceptarla, es la de guiar a
N.O.M.A.D. a trav�s de los cuatro sectores de la Capital, hasta llegar a la
fortaleza del Dictador.

Llegas a la estaci�n espacial, y debes pasar por los barrios bajos, luego por el
centro, y finalmente penetrar en el cuartel general, antes de llegar a sus
aposentos personales.

Te esperan muchos peligros en todas partes. Gross ha hecho instalar magnotrones,
misiles que buscan el calor, y multitud de obst�culos igualmente sofisticados.
Todos deben ser conquistados y destru�dos.

ESPECIFICACIONES DEL N.O.M.A.D. 471

Droide de guerra aut�nomo de alta inteligencia. Receptores visuales,
infrarrojos, y audio-receptores de alta frecuencia.

Lleva m�dulos anti-gravedad y dos turbos que funcionan tanto hacia delante como
hacia atr�s a gran velocidad y con gran maniobrabilidad.

ARMAMENTO

Cuerpo de titanio..., 100% indestructible. Dos pistolas Magnum de calibre 57. La
serie 471 de los N.O.M.A.D. a�n no ha visto el combate. Est� ser� su primera y
posiblemente �ltima misi�n. Sus posibilidades de �xito son pocas.

La libertad del Universo est� en tus manos. Buena suerte.

CARGA

Escribe LOAD "" y pulsa ENTER.

CONTROL

Tu Droide puede ser controlado con joystick o teclado.

JOYSTICK

Arriba ............................ Adelante.
Abajo ............................. Atr�s.
Izquierda ......................... Girar izquierda.
Derecha ........................... Girar derecha.

Con el bot�n de disparo activas tus ca�ones.

TECLADO

Adelante .......................... R o U.
Atr�s .......................... D o J.
Girar izquierda ................... Z o M.
Girar derecha ..................... X o Symbol Shift.
Disparo ........................... 5 � 7.

PUNTUACI�N

En la pantalla ver�s toda la informaci�n de los puntos y del nivel alcanzado.
Tambi�n ver�s cuantas vidas te quedan (empiezas con 4). En varios puntos del
juego puedes conseguir vidas extra.

FUNCIONES

Inercia: Tu Droide no parar� en seco si dejas de acelerar, sino que desacelerar�
gradualmente. Si "frenas" dando marcha atr�s, podr�s parar m�s r�pido. Tambi�n
puedes frenar girando 180� y luego acelerando (esto es �til para disparar a los
que te persiguen).

Paredes magn�ticas: Cyrus ha puesto muchos Magnetrones en algunas de las paredes
de la ciudad. Cuando se activan estas armas atraen al cuerpo met�lico del
N.O.M.A.D. fren�ndole.

MISILES

Estos misiles buscan el calor que despide el N.O.M.A.D. Surgen de la superficie
del asteroide. Una vez "enganchados", son dif�ciles de quitarse de encima.

Artiller�a: El asteroide entero est� fuertemente armado, y Cyrus tiene los
ca�ones m�s eficaces del Universo. S�lo la fuerza de una explosi�n cerca de t�
es suficiente para causar una muerte instant�nea.

Robomatones: Cyrus tiene todo un planeta dedicado a fabricar estos protectores
de su persona. Estas criaturas est�n programadas para tirarse en plan suicida
hacia cualquier persona o cosa que parezca que pueda siquiera estar pensando en
atacar a su maestro.

Compuertas e interruptores: Las varias secciones del Asteroide tienen muchas
compuertas para dividirlas. Estas se pueden abrir y cerrar tocando los
interruptores en las paredes. Sin embargo, dado que los droides de mantenimiento
son unos in�tiles, nunca se sabe cual es la puerta que se va a abrir.

Dise�o de I. Weatherbourn y S. Butter.
Programado por R. Gibson.
Producido por D.C. Ward.
(C) 1985 Ocean Software.

Prohibida la reproducci�n, transmisi�n, alquiler o pr�stamo de este programa sin
la autorizaci�n expresa escrita de ERBE Software S.A.

ERBE SOFTWARE S.A.
Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid

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Typed by Miguel A. Garc�a Prada 2005