POST MORTEM
SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

Post Mortem es toda una aventura
que nos conduce hasta las mismas
fronteras de la realidad, llev�ndonos
m�s alla de la muerte...
Todo comenz� con la muerte de
un joven programador que tuvo una
inspiraci�n para realizar su pr�ximo
juego. En el juicio prelimar del
purgatorio sucedi� lo grande, lo
maravilloso... El tribunal decidi� lo
siguiente:
"En vista del bien que para la
humanidad supone la programaci�n
de ese juego, teniendo en cuenta las
actuales negociaciones celestiales
para darse a conocer al mundo de
los vivos progresivamente. Sete con-
cede una �nica y excepcional oca-
si�n para volver a la vida; para ello
has de recorrer todo el Sistema
Celestial y encontrar tres objetos
imprescindibles para esa vuelta a la
vida: una p�ldora de milagros con-
centrados, una cinta de v�deo
correspondiente a tu actuaci�n pre-
destinada en la futura vida terrestre
y has de presentar en el Tribunal un
certificado de Reencarnaci�n. La
oposici�n (los integrantes de la
banda de Sat�n y Pedro Botero) han
impuesto dos condiciones: si llegas a
una dependencia del infierno pier-
des tu oportunidad de vivir de nuevo
y que no puedes volverte en ning�n
caso atr�s en tus pasos."


CARGA

SPECTRUM: LOAD ""
AMSTRAD: RUN ""
MSX: RUN "CAS:"


INSTRUCCIONES DEL MENU
DE ICONOS

Teclas

O: mueve el rat�n hacia la
izquierda.
P: mueve el rat�n hacia la
derecha.
SPACE o N: seleccionar la orden
que hay bajo el rat�n.


Ordenes

- Las plantas de los pies indican
las tres direcciones posibles (recor-
demos que no podemos volver
nunca atr�s).
- La lupa indica que queremos
examinar el objeto que se nos
presenta.
- Los "bocadillos" con el s� y el
no son las posibles contestaciones a
las distintas preguntas que se nos
formulan durante el juego.
- La bandera blanca, que indica
"help!", pide ayuda en una situaci�n
muy concreta.
- El disco de STOP ordena dete-
ner el programa hasta nuevo aviso.
- El dibujo de la cinta indica que
deseamos efectuar operaciones de
cassette: cargar o salvar el juego en
ese punto preciso.
- El dibujo del diskette indica que
deseamos cargar o grabar el juego
en ese punto en disco.
El disco puede ser un microdrive o
un opus discovery.


[Re-typed by Alessandro Grussu in
August 2005 from a scan of the
original inlay card.]