SABOTEUR

Compatible con Kempston, Protek y la mayoría de joystick.

CARGA
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LOAD "" y ENTER. La cara 1 tiene carga rápida. Si no te carga, usa la
cara 2, que es de carga normal.

CONTROLES STANDARD
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A - Joystick ARRIBA = SUBIR si en escalera, o PATADA si quieto.
Z - Joystick ABAJO = BAJAR si en escalera, o AGACHARSE si quieto.
M - Joystick DERECHA = Moverse a la derecha
N - Joystick IZQUIERDA = Moverse a la izquierda
SPACE - Joystick DISPARO = Tirar / Usar / Coger objeto, o PUÑETAZO si no hay.

Nota 1.- Si pulsas el control ARRIBA a la vez que el de Moverse a
derecha o izquierda, harás un SALTO LATERAL. La distancia que saltes
dependerá de si estabas quieto o corriendo cuando pulsaste los
mandos. No podrás dar patadas o saltar en habitaciones con techo bajo.

Nota 2.- El Control TIRAR usado solo, tirará objetos
horizontalmente. Si quieres enviarlo a otro lado, pulsa los controles
ARRIBA o ABAJO al mismo tiempo que TIRAR. Esto hará que el objeto
salga a un ángulo de 22 grados.

Nota 3.- Si pusas el control TIRAR/USAR cuando hay un objeto en el
DISPLAY "NEAR", entonces ese objeto se COGERÁ. Si ya tenías otro
objeto COGIDO, el anterior pasará al display "NEAR". El prceso de
cambio de objetos seguirá hasta que te alejes del objeto NEAR.

Nota 4.- El control ARRIBA también arranca el helicóptero.

INSTUCCIONES BÁSICAS
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Entra en el almacén. Evita a los perros, guardas y armas anti-personal
que están instaladas en el techo, y guiadas por cámaras de video. Sube
por varios niveles, luego pasa por encima del hueco del ascensor hasta
el otro lado del almacén. Tendrás que usar terminales de ordenador
para abrir algunas puertas. Luego, baja a las alcantarillas. En tu
camino debes intentar encontrar un reloj-bomba escondido, y llevarlo
al centro de datos subterráneo. Usa dos trenes-miniatura que conectan
las alcantarillas al centro de datos. Coge el disco (o intercámbialo
con la bomba), luego escapa en el helicóptero que está en el tejado
del almacén. Tendrás que subir la escalerilla y saltar por las grúas
de la planta superior.

DISPLAYS EN PANTALLA
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El display "HELD" muestra el objeto que llevas cogido, listo para
tirar. Ciertos objetos (por ejemplo, el disco y la bomba) no se pueden
tirar (aunque todo objeto puede ser depositado y luego cogido de
nuevo). Si pulsas en control TIRAR/USAR cuando el display está vacío,
o contienen la bomba o el disco, simplemente darás un puñetazo.

El display "NEAR" muestra objetos que puedes coger o usar. Si pulsas
el control TIRAR/USAR cuando un objeto está en el display "NEAR"
pasará al display "HELD". La única excepción son los terminales de
ordenador, que puedes USAR para cerrar/abrir puertas mientras aparezca
un terminal en el display "NEAR". Ten en cuenta que solo algunos
terminales controlan puertas; los demás tienen otras funciones que no
te afectan. Si has cambiado el status de cierre de una puerta usando
un terminal, en el disply "NEAR" cambiará el color del terminal. Ten
en cuenta que NO puedes tirar o usar un objeto cogido cuando hay otro
objeto en el display "NEAR".

Para poner la bomba en marcha, deberás cambiarla por el disco (en el
sitio original del disco).

Al principio del juego tu TIME DISPLAY te mostrará el tiempo que
tienes para llegar hasta el disco (antes de que se transmita la
información y se termine tu misión). Si logras colocar la bomba en el
sitio original del disco, el TIME DISPLAY, mostrará el tiempo que te
queda para llegar al helicóptero. No es obligatorio coger el disco o
poner en marca la bomba antes de escapar, pero tendrás una buena
recompensa si lo haces.

El PAY DISPLAY muestra tus ganancias en dólares. No te pagarán por
hacer daño a los perros, y poco por matar guardas. Pero sí te compensa
poner en marcha la bomba y escapar con el disco.

La barra roja debajo del PAY DISPLAY muestra el nivel de
energía. Bajará cuando te disparen, cuando luchas, cuando te caigas, o
te muerdan, pero subirá si te quedas quieto. Cuando se te termine la
energía, morirás.

LUCHA
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Los PERROS te morderán tos tobillos y te detraen energía. Puedes
saltar por encima de ellos, o si eres muy malo, puedes matarles
tirando un arma (en cuyo caso tendrás que hacerlo con ayuda del mando
ABAJO).

Los GUARDAS estarán a veces de pie y mirando hacia otra parte, en cuyo
caso si te mueves muy muy despacio es posible que puedas llegar hasta
ellos (o salir de la habitación) sin que se percaten. Todos los
GUARDAS tienen navajas, una pistola (con balas de goma, ya que
prefieren capturar a los intrusos antes que matarlos), y pueden
incluso liarse a patadas y puñetazos. No obstante, al no ser tan
expertos como tú, no te podrán matar de un sólo golpe (cosa que tú sí
puedes hacer). Si un guarda te tira una navaja o te dispara, AGÁCHATE;
de todos modos, eventualmente tendrás que matarle o escapar. Acuérdate
que en una habitación con techo bajo no podrás dar patadas.

Las ARMAS que puedes tirar incluyen navajas, shurikens (estrellas
puntiagudas), granadas, ladrillos, piedras y tubos. Podrás tirarlos
cuando estén en el DISPLAY "HELD", y usa ARRIBA o ABAJO para dirigir
el tiro. Puedas dar una PATADA pulsando el mando PATADA, cuando esté
quieto, o un PUÑETAZO pulsando TIRO cuando el display "HELD" esté
vacío.

NIVELES DE DIFICULTAD
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Estos afectan el tiempo entre disparos de los guardas y de las arma
automáticas. También afectan a los perros, que serán más agresivos en
los niveles más difíciles. También afectan la posición de la bomba,
que deberás llevar más lejos en los niveles altos.

PUNTUACIÓN
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Perro matado........................... 0 (por lo cual, ¿para qué hacerlo?)
Guarda matado por arma................. 100
Guarda matado por patada/puñetazo...... 500 (tipo Ninja)
Coger disco en tiempo límite........... 5000
Cambiar bomba por disco................ 5000
Escapar en helicóptero................. 1000 (y vuelve a luchar)
Escapar con disco...................... 5000
Escapar con disco y bomba puesta....... 10000