TOI ACID GAME
SPECTRUM, AMSTRAD,
COMMODORE, MSX

Toi, nuestro simp�tico protagonista, tiene por novia a
Zoi, una preciosa mu�equita.
Un d�a, estando en la discoteca, un t�o con pinta de
loco le arranca a Toi de los labios de su dulce mu�eca.
�Carai, qu� cara tiene �se!... �Eh, t�, locooo! Y el loco
le responde: �S�gueme si puedes, cara de huevo!
Toi corri� tras �l, �se llevaban a su chica favorita!, y
eso no pod�a tolerarlo.
El loco no es otro que el famoso doctor Acid, al cual se
le ha negado siempre el premio Novel a pesar de sus
grandes (aunque un poco mal�ficos) descubrimientos;
ahora, indignado y lleno de c�lera, el doctor Acid se
dedica a realizar terribles experimentos raptando toda
clase de criaturas para luego transformarlas en SMILES
con diferentes personalidades.
El destino que le tiene reservado a Zoi es transformarla
en la novia de sus reci�n creados SMILES-FRANKESTEIN,
los cuales piden locamente a su amo una compa�era
para jugar.
En este momento, el doctor Acid arrastra hacia su
guarida, la "Acid House", a Zoi. Pero ella va dejando
caer por el camino una por una toda su colecci�n de
chapas, que llevaba prendidas en la camisa, para que
Toi pueda ir recogi�ndolas y encontrar as� la senda que
conduce a la horrible mansi�n del doctor Acid.
Sin embargo, el astuto y malvado doctor ha sembrado
el camino de enemigos y trampas para hacer que Toi
desista o sucumba en su persecuci�n.
Pero nuestro h�roe es valiente y pertinaz y sabr�
defenderse cazando Smiles (peque�as esferas semi-
inteligentes cargadas de �cido altamente corrosivo, con
el cual podr� ir llenando un dep�sito y arrojar su
contenido a sus enemigos y as� poder destruirlos. Pero,
�ojo!, no olvides que los Smiles son aliados del doctor
Acid y tratar�n de romperse en las proximidades de Toi,
creando charcos mortales para �ste.
La primera dificultad con que se encontrar� nuestro
protagonista es un Smile-Ladr�n que le perseguir�
intentando choricearle el �cido con el cual se defiende,
luego vendr�n los cubatas, polos, botellas de ron y
dem�s p�cimas que har�n cambiar a Toi de estado y
personalidad a lo largo de los cuatro escenarios diferentes
que tendr� que atraversar si quiere rescatar a su amada:
la discoteca, la playa, el gale�n y la Acid House.


FASES

Primera fase: La primera fase transcurre en la
discoteca, y en ella Toi deber� recoger 8 chapas que ir�n
apareciendo sucesivamente, es decir, una vez cogida la
primera aparecer� la segunda en alg�n lugar de los tres
pisos de que se compone la disco por el que posiblemente
ya habr�amos pasado sin que all� hubiera nada; y lo
mismo suceder� en la segunda y tercera fases, en las
cuales tambi�n hay 8 chapas.
Toi se encontrar� en su camino en esta fase toda
suerte de enemigos y dificultades, entre ellos un Busca-
Camorra que le cortar� el paso y contra el que nuestro
h�roe no podr� hacer otra cosa que alejarse hasta
perderle de vista y regresar de nuevo a ver si, con un
poco de suerte, este individuo se ha cambiado de sitio.
Uno de estos tipos cortar� permanentemente la salida
de la discoteca y no se retirar� hasta que no hayas
recogido todas las chapas de esta fase, lo cual se te
indicar� mediante el contador de chapas (pulsando
pausa) y tambi�n por un sonido intermitente que
comenzar� a emitirse una vez recogida la octava chapa,
en ese momento el Busca-Camorra se retirar�, dej�ndote
libre el acceso a la segunda fase.
Segunda fase: Esta fase se desarrolla en la playa,
donde Toi, al tiempo que se va enamorando de las
guapas chicas que toman el sol en Top-less, deber�
recoger de nuevo las 8 malditas chapas y como la
estatura de nuestro protagonista es m�s bien reducida
no tendr� otro remedio que gastar parte de su �cido
defensivo en destruir lo castillos de arena que le
impedir�n el paso.
En esta fase, adem�s de un sinf�n de enemigos,
deber�s tener cuidado de no inflarte de polos, ya que
todos ellos te sentar�n muy bien.
Cuando Toi haya recogido las chapas, deber� ir hacia
el lugar donde le esperar� amarrado un barco pirata que
le conducir� hasta la Acid Hause, enclavada en una
misteriosa y maldita isla.
Tercera fase: En el gale�n, Toi deber� encontrar una
llave con la que abrir los diferentes cofres donde los
piratas aliados del mal�fico doctor Acid han escondido
las chapas de Zoi.
La misma llave, por supuesto, no sirve para todos los
cofres, y por ello cada vez que quieras abrir uno tendr�s
que localizar primero su correspondiente llave, la cual
se encuentra siempre en el mismo sitio que la anterior,
por supuesto, bien guardada por un fuerte contingente
de enemigos que esperan tu llegada.
Esta fase te deparar� algunas sorpresas, te anticipamos
una: Toi podr� esconderse de una manera muy original
el resto tendr�s que descubrirlas tu mismo, eso s�, si
antes no te aplasta ning�n barril de los que ruedan por
el suelo del gale�n a merced de las olas.
Cuarta fase: Est�s en la Acid House, los diversos
seres sobrenatuales creados por el doctor Acid te dar�n
m�s de un quebradero de cabeza.
S�lo podr�s acabar con el doctor Acid si consigues
encontrar la �nica arma que lo destruye: una mol�cula
de varios megatones de potencia, integrada por 8
�tomos de SMATONS-386 que dejar�n sin efecto el
poderoso rayo hipn�tico del mal�fico doctor y de paso
acabar�n con su vida, con lo cual nuestro h�roe podr�
reencontrarse con su amada; �pero, cuidado, habr�s de
construir la poderosa mol�cula en la cabeza del doctor,
lanz�ndole los 8 �tomos uno tras otro, no se te ocurra
construirla en tu bolsillo o... buuummmm!
Una �ltima advertencia: a medida que vayamos
recogiendo las chapas, llaves o smatons de cada fase, el
juego se ir� complicando con la aparici�n de nuevos
enemigos que har�n m�s dif�cil tu cometido.


INSTRUCCIONES DE CARGA 8 BITS

Versiones en cinta

Spectrum: Teclear LOAD"" pulsar ENTER y PLAY en
el cassette.
MSX: Teclear RUN"CAS:" pulsar RETURN y PLAY en
el cassette.
Amstrad cassette: Pulsar simult�neamente CONTROL
+ INTRO.
Amstrad disco: Teclear | TAPE, pulsar ENTER y a
continuaci�n presionar simult�neamente CONTROL +
INTRO.
CBM 64: Pulsar simult�neamente SHIFT + RUN/
STOP.

Versiones en disco

Spectrum +3: Seleccionar la opci�n CARGADOR y
pulsar INTRO.
MSX: Introducir el disco en la unidad A: y pulsar
RESET; la ejecuci�n se realizar� autom�ticamente.
AMSTRAD: Teclear RUN "DISK" y pulsar RETURN.


CONTROLES

Joystick y teclado redefinible. Por defecto:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
S: Pausa.


EQUIPO DE PROGRAMACION

Programaci�n: Angel Garc�a Delgado.
Gr�ficos: Miguel Angel Borreguero Quesada.
M�sica: Jes�s Vicente Aranda y Julio Carlos Rodr�guez
Jim�nez.
Portada: Juan Jim�nez.

Versi�n Commodore 64
Programaci�n: Francisco Javier Rodr�guez Men�ndez.
Gr�ficos: Alfonso Jaudenes Piferrer.

Versiones Amstrad y MSX
Angel Garc�a Delgado y Daniel D�az Sa�udo.


[Re-typed by Alessandro Grussu in August 2005 from a
scan of the original inlay card. Typographical errors have
been intentionally left untouched!]