LAURENZO FROM PASSWORDS/EUROSWAP IS PROUD TO PRESENT YOU THIS DOC
OF BOMB'X...

LA PROTECTION
Il s'agit de reconnaitre une serie de 4 figures apparaissant dans
la notice...(Cette option n'est plus disponible, desol�...)

LE JEU
Il est possible de jouer � BOMB'X jusqu'� 4 joueurs. Suivant le nombre
de joueurs, certaines phases du jeu seront pr�sentes ou non. En
solitaire, vous devez vaincre 50 niveaux diff�rents et r�aliser le
meilleur score. A deux ou plus, vous vous affronterez sur un de ces 50
niveaux et les deux meilleurs participants se verront offrir une
phase bonus pour gagner d�finitivement les faveurs de la belle.
Le but de chacun des joueurs est d'amasser suffisamment d'�nergie afin que
la jeune femme pr�sente dans chaque niveau soit s�duite par sa prestance
et sa vigueur. D�s lors qu'un participant lui fait une impression
favorable, elle lui ouvre sa couche. N�anmoins le joueur devra se
"proteger" avant d'aller la retrouver...

ACQUISITION D'ENERGIE
Pour acqu�rir cette �nergie, chaque joueur doit r�colter des sources
tonifiantes (gateau aphrodisiaque, dessous coquins). Il est �galement
recommand� de r�colter deux autres bonus pour leur effet b�n�fique ;
le coeur palpitant permet d'accroitre sa vitesse ou de passer �
travers les murs jaunes, le pr�servatif rend insensible aux ignobles
virus qui rodent.
Pour gagner les avantages de chaque bonus, il suffit de passer dessus
quand ils ne clignotent plus. Chaque fois qu'un bonus est ramass�, un
autre apparait ailleurs.
Le niveau d'�nergie apparait sur les bords de l'�cran de jeu sous la
forme d'une jauge de la couleur du personnage. D�s lors que la jauge
atteint son maximum, elle se met � clignoter. Au meme moment, la
jeune femme retire ses draps pour accueillir le joueur m�ritant.

PERTE D'ENERGIE
Mais attention, il faudra se m�fier des monstres qui gardent chaque
niveau. Si jamais, un joueur est touch� par un de ces monstres
(dentier ou virus), il perdra une partie de son �nergie et verra sa
capacit� de tir r�duite. De plus, le virus risque de le ralentir.
Mais heureusement, cette fois ci les effets ne sont pas transmis-
sibles...
Attention, les monstres deviennent de plus en plus rapides au cours
du temps, m�fiance!
(NB: aussi bien pour les malus que les bonus, et en dehors du niveau
d'�nergie, les effets ne sont que temporaires.)
La tete de mort est un malus dont les effets sont impr�visibles
(ralentissement extreme, perte de son �nergie, ...) et qu'il vaut mieux
�viter ou d�truire.

LES COMBATS, LES GAINS ET BAISSES D'ENERGIE EN RESULTANT
Pour se d�fendre des monstres et des autres joueurs, chaque concurrent
peut tirer un jet de liqueur s�minale.
CE tir fonctionne de 2 fa�ons :
a) TIR DIRECT
Il y a une cible (monstre, malus ou autre joueur) sur la trajectoire
du tir. Dans ce cas, le monstre ou malus est d�truit tandis qu'un joueur
pris pour cible verra son �nergie baisser. Chaque cible touch�e augmente
le score et l'�nergie du tireur.
b) TIR DIFFERE ET EXPLOSIONS
Aucune cible potentielle ne se trouvait sur la trajectoire du tir. Celui
ci s'�crase au sol puis explose apres quelques secondes lib�rant des
projectiles dans chcune des 4 directions. Ces tirs peuvent alors infliger
des d�gats � d'�ventuelles cibles.
c) PORTEE ET DEGATS DU TIR DIRECT ET D'UN TIR DIFFERE
La distance de tir d�pend de l'�nergie du joueur. Plus son �nergie est
importante, plus son tir ira loin. De meme, les degats inflig�s aux
adversaires sont fonction de la vitalit� du joueur. Enfin pour chaque
tir qu'il a r�ussi, un joueur re�oit une quantit� d'�nergie.
d) REMARQUES SUR LES TIRS
Chaque joueur est insensible � son propre tir. Profitez-en pour bloquer
vos adversaires et ramasser des bonus. Les tirs ne traversent aucun
type de briques mais peuvent d�truire les briques obstacles en jaunes.
e) CONSEQUENCE D'UN MANQUE TOTAL D'ENERGIE
Si � la suite d'un combat ou du passage sur un malus, un joueur voit
son �nergie arriver � zero (jauge vide), son personnage sera KO
pendant quelques secondes. En mode 1 joueur, le concurrent perd une
vie; au d�part, il en dispose de 5. Arriv� � 0 vies, le jeu est
termin�. Snif !
Le nombre de vie restantes est indiqu� sous la jauge d'�nergie.

VICTOIRE D'UN JOUEUR

Quand un joueur approche de sa vigueur maximale, son personnage
� l'�cran change d'aspect pour refl�ter cette bonne sant�.
D�s qu'un joueur dispose de suffisamment d'�nergie, son score et
sa jauge se mettent � clignoter et la gente dame retire les draps
dans l'attente de son chevalier servant. Le joueur doit alors
r�cup�rer un pr�servatif puis se rendre aux pieds du lit (zone
inf�rieure) pour recevoir le prix de sa victoire.
En mode multi-joueurs et afin de peiner le moins de concurrents,
la jeune femme consentira � accorder le meme privil�ge qu'au
vainqueur d'un autre joueur. Ces deux adversaires sont alors
qualifi�s pour la phase Bonus.
Remarque : si un joueur qui �tait invit� � venir partager la
couche de la jeune femme, voit son �nergie baisser durant son trajet
vers cette derni�re, celle-ci se recouvrera et le joueur devra �
nouveau regagner de l'�nergie, mais rien n'est perdu !

LA PHASE BONUS

Cette fois, il n'y aura qu'un vainqueur. La jeune femme ayant du mal
� faire son choix, il faudra pour chacun des adversaires de montrer
le plus rapide, le plus habile et le plus dou�. Apr�s l'avoir d�shabill�e,
chaque joueur devra la stimuler de son mieux afin de l'amener � l'extase.
La jeune femme les guidera en leur indiquant quelles zones sensibles de
son corps attendent leurs caresses. Chaque joueur qui satisfaira ces
besoins calins verra croitre l'interet de la femme � son endroit. Cet
interet est repr�sent� par un thermom�tre dont le niveau indique le
degr� d'affection et de plaisir.
Chaque caresse fera monter la temp�rature. Le thermom�tre redescend si
le joueur n'arrive pas � flatter sa partenaire et � maintenir son
excitation. De nouveau un monstre viendra contrarier les joueurs dans
leur quete de l'extase. En cas de collision avec un monstre, un
concurrent perd une grande quantit� de son capital affectif. Il est
possible d'�viter le choc en sautant par dessus le monstre. Par contre,
les bonus subsistent et permettent d'augmenter le score et le niveau de
plaisir. En plus, le ramassage d'une friandise ou d'un pr�servatif
ralentit la baisse du thermom�tre en l'absence de stimuli. (le joueur
clignote alors).
En dehors des d�placements, c'est la direction du joueur qui d�termine
s'il va tendre les mains vers le corps de la partenaire ou tenter
d'enjamber le monstre. Tant que le personnage fait face au lit, on
consid�re qu'il s'interesse � la jeune femme tandis que s'il est dans le
sens du chemin de ronde autour du lit, l'action � engager (appui sur bouton
feu) sera un saut.

LES COMMANDES DU JEU

Les touches F1 � F4 permettent de valider ou de retirer un joueur au debut
du jeu, choix des personnages. Un joueur s�lectionn� clignote. En mode
multi-joueurs, les niveaux ne s'enchainent pas ; la lutte se d�roule sur
un niveau (al�atoire ou au choix des joueurs via le mot de code) suivi d'un
duel en phase bonus.

CONTROLE DES PERSONNAGES

AMIGA :
JOUEUR 1: JOYSTICK 1 + BOUTON FEU
JOUEUR 2: JOYSTICK 2 + BOUTON FEU
JOUEUR 3: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 4 : TOUCHES Z Q S D (haut,gauche,bas et droite) + TAB
(2 fl�ches oppos�es)

ATARI :
JOUEUR 1: JOYSTICK 1 OU TOUCHES FLECHEES + BOUTON FEU OU RETURN
JOUEUR 2: JOYSTICK 2 OU PAVE NUMERIQUE 5 1 2 3 + BOUTON FEU OU TOUCHE ENTREE
JOUEUR 3: TOUCHES Z Q S D + TAB
JOUEUR 4: TOUCHES O K L M + ESPACE

MAC :
JOUEUR 1: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 2: TOUCHE PAVE NUMERIQUE 8 4 5 6 + TOUCHE "+" DU MEME PAVE
JOUEUR 3: TOUCHES ZQSD + TOUCHE ESPACE
JOUEUR 4: TOUCHES P L M % + TOUCHE SHIFT

PC :
JOUEUR 1: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 2: TOUCHES Z Q S D + TOUCHES A OU E
JOUEUR 3: TOUCHES P L M % + TOUCHES O OU "
JOUEUR 4: TOUCHES Y G H J + TOUCHES T OU U

Autres commandes disponibles:
F10 : suppression/rajout de la musique et des sons
F9 : jeu en pause
ESC : abandonner la partie-(CTRL-C pour PC)
Sur Amiga en mode 4 joueurs, les deux qualifi�s pour la phase bonus
doivent utiliser les joysticks.

CHOIX D'UN NIVEAU DE DEPART

Le jeu comporte 50 niveaux de difficult� variable avec plus ou moins
de monstres, de bonus/malus et des configurations g�om�triques plus ou
moins avantageuses pour les joueurs. De plus il existe des trappes
(en vert) qui permettent � un joueur les utilisant de r�apparaitre �
un autre endroit du niveau ; cela est tres pratique pour semer un
adversaire ou un monstre.
Pour choisir le niveau de d�part du jeu, appuyez sur la barre ESPACE
lorsque la page de titre est � l'�cran puis suivez les instructions.