INSTRUCCIONES “THE BRICK”
LA HISTORIA
Durante varios siglos el pueblo de Ignis vivió acongojado por el sacrificio anual. Cada doce meses estaban obligados a ofrecer a la más bella doncella de esa generación al señor de los ladrillos. Este la llevarí a a su fortaleza donde la emparedarí a para perpetuar así su belleza para siempre.
El rito se repetí a año tras año siguiendo la tradición, y la población femenina de Ignis se iba viendo diezmada poco a poco. Un año sucedió algo inesperado, el padre de una bella doncella, Arancha, elegida para ser sacrificada decidió romper la cadena de dolorosos infortunios, para ello — El grifo de agua pesada recarga tu arma cuando lo acercas al se armó con un pala y una pelota y decidió hacer frente al señor de los ladrillos.
Para rescatar a su bella hija Arancha debí a destruir previamente veinte murallas que habí an sido erigidas por el señor de los ladrillos para proteger su trofeo. Cada muralla era más difí cil que la anterior y estaba custodiada por varios fx-bichos esbirros del señor de los ladrillos.
Con la pelota debí a aniquilar a los bichos que le molestaban en su labor mientras que impedí a con la pala que la bola de demolición se alejara de él.
EL JUEGO
Tiene veinte pantallas en las que el objetivo es destruir todos los ladrillos que haya en cada una con la ayuda de una paleta situada en la parte inferior de la pantalla y de una pistola en uno de los laterales.
La paleta puede moverse a derecha e izquierda y con ella se debe evitar que la bola caiga. La pistola puede moverse arriba y abajo.
El papel que juega la pistola es disparar una bala que destruye a todos los bichos que encuentre a su paso hasta llegar al embudo, donde es recuperada y enviada por la tuberí a de vuelta a la pistola para recargarla.
Si tienes la suerte de destruir un bicho de un balazo en el momento en que se encuentre encima de uno o varios ladrillos también destruirás el ladrillo o ladrillos que ocupaban y de esa forma podrás eliminar ladrillos de difí cil acceso para la pelota.
Para pasar a la siguiente pantalla hay que destruir todos los ladrillos de la anterior excepto los que han sido destruidos por la pistola.
Existen ladrillos que se eliminan con un toque, dos o tres, incluso los hay indestructibles, estos son para cerrar el paso a zonas a las que hay que llegar combinando diferentes rebotes.
Durante cada pantalla los bichos intentarán molestar a la paleta y al laser modificando los rebotes de la pelota y disparando a la paleta.
Si la paleta recibe un impacto de bala de los bichos, el bonus representado por tres tornillos irá disminuyendo hasta que llesue a cero con lo que se perderá una vida. Al pasar a una nueva pantalla se obtiene como premio una nueva vida.
Cada una de las pantallas tiene un fondo diferente y los bichos guardan una estrecha relación con ellos, representando a los guardianes de cada nivel.
La última pantalla representa a una sensual jovencita que se ha visto obligada a cubrirse con algunos ladrillos estratégicamente colocados. El juego acaba destruyendo todos los ladrillos de esta última pantalla.
CONTROLES
Las teclas de manejo son redefinibles y el programa incluye una demo para poder ver todas las pantallas.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Desde el propt del sistema operativo (‘A>’) teclea BRICK y pulsa ENTER.
REALIZACION
Este programa ha sido realizado por DIABOLIC SOFTWARE.
PROGRAMADORES
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