ASTERIX
COMMODORE-64 Y SPECTRUM

ASTERIX Y EL CALDERO MAGICO

Nota imporante: Debido a que en la pantalla aparecerán a veces nombres
de personajes distintos de los que habitualmente conocéis, os damos a
continuación los nombres en la versión española, seguidos (entre
paréntesis) por los nombres en inglés.

Es el año 50 antes de Cristo. Toda Galia está ocupada por los
romanos. Bueno, no del todo... un pequeño pueblo de fierons Galos se
defiende aún de los invasores. La vida no es fácil para los
legionarios romanos que defienden los campos fortificados de Babaorum
(Totorum), Aquarioun y Petibonum (Compendium)...

Panoramix (Getafix), el anciano druido, recoge hierbas y hace con
ellas mágicos brebajes. Su especialidad es un brebaje que da al que lo
bebe una fuerza sobrehumana. Este es el brebaje que ha permitido a
nuestros amigos Galos resistir a todo un poderoso ejército como el de
Roma durante tanto tiempo.

Asterix es el héroe; un pequeño, listo guerrero, al que se asignan
inmediatamente todas las misiones peligrosas. Asterix obtiene su
fuerza del brebaje mágico que le proporciona Panoramix (Getafix).

Obelix es el amigo inseparable de Asterix. Repartidor de menhires de
oficio, le encanta la carne de jabalí. Siempre está dispuesto a
dejarlo todo y marcharse con Asterix hacia nuevas aventuras, siempre y
cuando haya mucha carne de jabalí, y mucha pelea.

Obelix se cayó en un caldero de Brebaje Mágico cuando era bebé, y los
efectos han sido permanentes. Desde entonces, Panoramix (Getafix) se
ha negado a darle más. Al comienzo de nuestra aventura, Obelix está
haciendo cola con el resto de los compañeros para conseguir brebaje.

«Sabes que de pequeño te caíste a un caldero de brebaje, Obelix, y que
ha tenido un efecto permanente sore ti. Lo siento, pero deberías saber
a esas alguras que no te voy a dar más. ¡Marchando!», le repitió
Panoramix (Getafix) una vez más. Al darse cuenta de que Panoramix no
iba en broma, Obelix giró y dio una patada al caldero.

Como todos sabemos, Obelix se olvidad de la fuerza que tiene, y ésta
era una de esas ocasiones. Ante los horrorizados ojos de todo el
pueblo, el caldero se rompió en ocho trozos, que fueron volando por
doquier.

«Obelix, qué has hecho» le gritó Abraracúrcix (Vitalstatistix) el jefe
de la tribu. Majestuoso, valeroso y con mucho mal genio, el jefe es
respetado por sus hombres, y temido por sus enemigos. El mismo sólo
tiene un temor: tiene miedo de que el cielo se le caiga encima.

Recogiendo los restos de su caldero, Panoramix (Getafix) echó
cuidadosamente los restos del brebaje en un pequeño
recipiente. «Asterix, sin mi Cadero Mágico no puedo preparar más
poción. Sin el brebaje no podremos ya luchar con éxito contra los
romanos. Tú y Obelix debéis buscar todas las piezas del caldero y
traerlas al pueblo para que Esautomatix (Fullyautomatix) el herrero
pueda volver a recomponer el caldero. Llevaros este recipiente, pero
acordaros de que no hay más. No resistiremos mucho, por lo que debéis
daros prisa. ¡Que Toutatis os acompañe!»

LA PANTALLA

La pantalla está dividida en dos partes principales. La parte superior
contiene información sobe el jugador, y se llama la línea de
situación. El 80% inferior de la pantalla contiene la imagen de la
posición actual del jugador.

La línea de situación contiene información sobre cómo progresa la
partida (ver dibujo número 1). Básicamente, contiene un número de
dibujitos que indican cuántas vidas te quedan, cómo va el tema de la
comida, si hay una llave o un brebaje, y cuál es la puntuación
actual. Cualquierea de estos dibujitos parpadeará cuando están a punto
de reducirse.

A. El Jamón: Este dibujito está en la parte superior izquierda de la
pantalla, y siempre está presente. El número que aparece al lado del
jamón indica el número de jamones que lleva Asterix, hasta un máximo
de cinco (intenta llevar seis jamones a la vez, a ver si
puedes...). Los jabalíes se usan como fuente de alimentación. Si no
hay comida, Obelix no seguirá a Asterix. Cuando uno de los dos tiene
hambre, parpadeará el dibujito del jamón. Ten en cuenta que Asterix
perderá una vida si tienen hambre y no hay qué comer. Para conseguir
más jamones, tienes que derrotar a un jabalí. El jabalí muerto se
convierte en Jamón, que se puede entonces recoger.

B. El Caldero: Esta imagen es la del Caldero intacto, y siempre está
en pantalla. El número a su lado indica el número de pedazos que ya
han sido encontrados. Recuerda que son siete las piezas a encontrar, y
hay que llevarlas al pueblo para poder llegar al final de la
partida. Los pedazos del caldero son fáciles de encontrar porque
emiten pulsaciones de fuerza mágica.

C. El Recipiente de Brebaje: No siempre se ve en pantalla. Representa
el recipiente entregado a Asterix por su jefe al principio del
juego. Cuando Asterix bebe la poción (pulsando el botón de disparo del
joystick dos veces), el dibujito parpadeará hasta que se termine el
efecto del brebaje. Asterix consigue una fuerza sobrehumana bebiendo
del brebaje, pero sólo dura un rato. Sólo podrás usar la poción una
vez durante la partida, por lo que debes usarla con cuidado. Una vez
terminado el brebaje, desaparecerá el dibujito.

D. La Llave: Este dibujito tampoco está siempre en pantalla. Cuando
Asterix tiene una llave en sus manos, se verá el dibujito. La llave le
permite pasar por puertas cerradas a llave.

E. Asterix: Esta imagen de la cabeza de Asterix está siempre
presente. El número a su lado indica el número de vidas que
quedan. Cuando llega a cero, se ha terminado la partida. Se comienza
con cinco vidas.

F. La Puntuación: Esta es la puntuación actual. Se reciben distintas
puntuaciones por distintas acciones durante el juego.

G. Situación: Este textito te da una idea general de dónde está
situado en el territorio romano. Es útil hacer mapas del paisaje para
recordar los caminos de un lugar a otro. Al final del juego aquí
saldrá el texo GAME OVER.

CONTROLES

En el Commodore 64, se juega con un joystick conectado al portal
número 2, o con el teclado. En el Spectrum se puede jugar con joystick
Kempston o Interface 2, o con el teclado.

Para pausar la partida, pulsa la tecla H. Para seguir o para comenzar
una nueva partida, pulsa cualqueir tecla en el Spectrum, y el
espaciador o botón de disparo en el Commodore. No podrás empezar una
partida nueva hasta que no haya terminado la anterior.

Control de teclado: En ambos ordenadores las teclas son:

Q=Arriba Z=Abajo
I=Izquierda P=Derecha
Espaciador=Botón de disparo

Spectrum solo:

R=Volver al principio del juego

DURANTE LA PARTIDA

Hay dos modalidades de control durante la partida. La mayor parte del
tiempo, estás controlando a Asterix según se mueve por los campos de
Gallia. Estos son los movimientos indicados en el dibujo 2. Un rápido
doble golpe de botón de disparo hace que Asterix beba el brebaje
mágico.

LUCHA

Durante la lucha, los controles son distintos. Ver el dibujo 3. Ten en
cuenta que apretar el botón de disparo genera una serie distinta de
movimientos. No puedes beber brebaje mágico mientras estás luchando.

Asterix está en modalidad de lucha cuando está en un recuadro grande,
del tamaño de un cuarto de la pantalla, y con borde blanco. Esta «caja
de combate» permite una clara visión de Asterix y de su oponente. La
energía de ambos contrincantes aparece a los lados de la caja,
dibujado en verde y rojo. La energía depende de los golpes recibidos,
de la comida ingerida y del brebaje mágico bebido. Al llegar a cero la
energía muere ese personaje. Para ganar el combate, por tanto, machaca
a tu contrincante hasta que se le agote toda su energía. Si te están
dando fuerte a ti, siempre te puedes escapar (SOLO EN C-64).

La «caja de combate» aparece al encontrarse Asterix con algunos de los
otros personajes del juego. Es necesario intercambiar al menos un
golpe con tu contrincante durante la pelea. Luego, puedes salir de la
«caja» yendo al borde derecho o izuierdo de la caja, y manteniendo el
joystick echado hacia ese lado. Al cabo de dos segundos, saldrás de la
caja. Esta posibilidad de escapar no existe en la versión para
Spectrum.

La modalidad de combate también aparece cuando Asterix u Obelix se
acercan a objetos tales como llaves, oro, comida y pedazos de
caldero. Para recoger estos objetos, cuando aparezca la caja de
combate, lleva a Asterix u Obelix encima del objeto a recoger, y será
recogido automáticamente.

CARGA

Spectrum: LOAD""

Commodore 64: Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultáneamente y
luego PLAY en el reproductor.

Todos los derechos de reprodución y representación son exclusivos de
LES EDITIONS ALBERT RENE 1985 Editions Albert
Rene/Goscinny-Uderzo. Programa, (c) 1986 Beam Sofware Ltd.
ASTERIX
COMMODORE-64 Y SPECTRUM

ASTERIX Y EL CALDERO MAGICO

Nota imporante: Debido a que en la pantalla aparecerán a veces nombres
de personajes distintos de los que habitualmente conocéis, os damos a
continuación los nombres en la versión española, seguidos (entre
paréntesis) por los nombres en inglés.

Es el año 50 antes de Cristo. Toda Galia está ocupada por los
romanos. Bueno, no del todo... un pequeño pueblo de fierons Galos se
defiende aún de los invasores. La vida no es fácil para los
legionarios romanos que defienden los campos fortificados de Babaorum
(Totorum), Aquarioun y Petibonum (Compendium)...

Panoramix (Getafix), el anciano druido, recoge hierbas y hace con
ellas mágicos brebajes. Su especialidad es un brebaje que da al que lo
bebe una fuerza sobrehumana. Este es el brebaje que ha permitido a
nuestros amigos Galos resistir a todo un poderoso ejército como el de
Roma durante tanto tiempo.

Asterix es el héroe; un pequeño, listo guerrero, al que se asignan
inmediatamente todas las misiones peligrosas. Asterix obtiene su
fuerza del brebaje mágico que le proporciona Panoramix (Getafix).

Obelix es el amigo inseparable de Asterix. Repartidor de menhires de
oficio, le encanta la carne de jabalí. Siempre está dispuesto a
dejarlo todo y marcharse con Asterix hacia nuevas aventuras, siempre y
cuando haya mucha carne de jabalí, y mucha pelea.

Obelix se cayó en un caldero de Brebaje Mágico cuando era bebé, y los
efectos han sido permanentes. Desde entonces, Panoramix (Getafix) se
ha negado a darle más. Al comienzo de nuestra aventura, Obelix está
haciendo cola con el resto de los compañeros para conseguir brebaje.

«Sabes que de pequeño te caíste a un caldero de brebaje, Obelix, y que
ha tenido un efecto permanente sore ti. Lo siento, pero deberías saber
a esas alguras que no te voy a dar más. ¡Marchando!», le repitió
Panoramix (Getafix) una vez más. Al darse cuenta de que Panoramix no
iba en broma, Obelix giró y dio una patada al caldero.

Como todos sabemos, Obelix se olvidad de la fuerza que tiene, y ésta
era una de esas ocasiones. Ante los horrorizados ojos de todo el
pueblo, el caldero se rompió en ocho trozos, que fueron volando por
doquier.

«Obelix, qué has hecho» le gritó Abraracúrcix (Vitalstatistix) el jefe
de la tribu. Majestuoso, valeroso y con mucho mal genio, el jefe es
respetado por sus hombres, y temido por sus enemigos. El mismo sólo
tiene un temor: tiene miedo de que el cielo se le caiga encima.

Recogiendo los restos de su caldero, Panoramix (Getafix) echó
cuidadosamente los restos del brebaje en un pequeño
recipiente. «Asterix, sin mi Cadero Mágico no puedo preparar más
poción. Sin el brebaje no podremos ya luchar con éxito contra los
romanos. Tú y Obelix debéis buscar todas las piezas del caldero y
traerlas al pueblo para que Esautomatix (Fullyautomatix) el herrero
pueda volver a recomponer el caldero. Llevaros este recipiente, pero
acordaros de que no hay más. No resistiremos mucho, por lo que debéis
daros prisa. ¡Que Toutatis os acompañe!»

LA PANTALLA

La pantalla está dividida en dos partes principales. La parte superior
contiene información sobe el jugador, y se llama la línea de
situación. El 80% inferior de la pantalla contiene la imagen de la
posición actual del jugador.

La línea de situación contiene información sobre cómo progresa la
partida (ver dibujo número 1). Básicamente, contiene un número de
dibujitos que indican cuántas vidas te quedan, cómo va el tema de la
comida, si hay una llave o un brebaje, y cuál es la puntuación
actual. Cualquierea de estos dibujitos parpadeará cuando están a punto
de reducirse.

A. El Jamón: Este dibujito está en la parte superior izquierda de la
pantalla, y siempre está presente. El número que aparece al lado del
jamón indica el número de jamones que lleva Asterix, hasta un máximo
de cinco (intenta llevar seis jamones a la vez, a ver si
puedes...). Los jabalíes se usan como fuente de alimentación. Si no
hay comida, Obelix no seguirá a Asterix. Cuando uno de los dos tiene
hambre, parpadeará el dibujito del jamón. Ten en cuenta que Asterix
perderá una vida si tienen hambre y no hay qué comer. Para conseguir
más jamones, tienes que derrotar a un jabalí. El jabalí muerto se
convierte en Jamón, que se puede entonces recoger.

B. El Caldero: Esta imagen es la del Caldero intacto, y siempre está
en pantalla. El número a su lado indica el número de pedazos que ya
han sido encontrados. Recuerda que son siete las piezas a encontrar, y
hay que llevarlas al pueblo para poder llegar al final de la
partida. Los pedazos del caldero son fáciles de encontrar porque
emiten pulsaciones de fuerza mágica.

C. El Recipiente de Brebaje: No siempre se ve en pantalla. Representa
el recipiente entregado a Asterix por su jefe al principio del
juego. Cuando Asterix bebe la poción (pulsando el botón de disparo del
joystick dos veces), el dibujito parpadeará hasta que se termine el
efecto del brebaje. Asterix consigue una fuerza sobrehumana bebiendo
del brebaje, pero sólo dura un rato. Sólo podrás usar la poción una
vez durante la partida, por lo que debes usarla con cuidado. Una vez
terminado el brebaje, desaparecerá el dibujito.

D. La Llave: Este dibujito tampoco está siempre en pantalla. Cuando
Asterix tiene una llave en sus manos, se verá el dibujito. La llave le
permite pasar por puertas cerradas a llave.

E. Asterix: Esta imagen de la cabeza de Asterix está siempre
presente. El número a su lado indica el número de vidas que
quedan. Cuando llega a cero, se ha terminado la partida. Se comienza
con cinco vidas.

F. La Puntuación: Esta es la puntuación actual. Se reciben distintas
puntuaciones por distintas acciones durante el juego.

G. Situación: Este textito te da una idea general de dónde está
situado en el territorio romano. Es útil hacer mapas del paisaje para
recordar los caminos de un lugar a otro. Al final del juego aquí
saldrá el texo GAME OVER.

CONTROLES

En el Commodore 64, se juega con un joystick conectado al portal
número 2, o con el teclado. En el Spectrum se puede jugar con joystick
Kempston o Interface 2, o con el teclado.

Para pausar la partida, pulsa la tecla H. Para seguir o para comenzar
una nueva partida, pulsa cualqueir tecla en el Spectrum, y el
espaciador o botón de disparo en el Commodore. No podrás empezar una
partida nueva hasta que no haya terminado la anterior.

Control de teclado: En ambos ordenadores las teclas son:

Q=Arriba Z=Abajo
I=Izquierda P=Derecha
Espaciador=Botón de disparo

Spectrum solo:

R=Volver al principio del juego

DURANTE LA PARTIDA

Hay dos modalidades de control durante la partida. La mayor parte del
tiempo, estás controlando a Asterix según se mueve por los campos de
Gallia. Estos son los movimientos indicados en el dibujo 2. Un rápido
doble golpe de botón de disparo hace que Asterix beba el brebaje
mágico.

LUCHA

Durante la lucha, los controles son distintos. Ver el dibujo 3. Ten en
cuenta que apretar el botón de disparo genera una serie distinta de
movimientos. No puedes beber brebaje mágico mientras estás luchando.

Asterix está en modalidad de lucha cuando está en un recuadro grande,
del tamaño de un cuarto de la pantalla, y con borde blanco. Esta «caja
de combate» permite una clara visión de Asterix y de su oponente. La
energía de ambos contrincantes aparece a los lados de la caja,
dibujado en verde y rojo. La energía depende de los golpes recibidos,
de la comida ingerida y del brebaje mágico bebido. Al llegar a cero la
energía muere ese personaje. Para ganar el combate, por tanto, machaca
a tu contrincante hasta que se le agote toda su energía. Si te están
dando fuerte a ti, siempre te puedes escapar (SOLO EN C-64).

La «caja de combate» aparece al encontrarse Asterix con algunos de los
otros personajes del juego. Es necesario intercambiar al menos un
golpe con tu contrincante durante la pelea. Luego, puedes salir de la
«caja» yendo al borde derecho o izuierdo de la caja, y manteniendo el
joystick echado hacia ese lado. Al cabo de dos segundos, saldrás de la
caja. Esta posibilidad de escapar no existe en la versión para
Spectrum.

La modalidad de combate también aparece cuando Asterix u Obelix se
acercan a objetos tales como llaves, oro, comida y pedazos de
caldero. Para recoger estos objetos, cuando aparezca la caja de
combate, lleva a Asterix u Obelix encima del objeto a recoger, y será
recogido automáticamente.

CARGA

Spectrum: LOAD""

Commodore 64: Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultáneamente y
luego PLAY en el reproductor.

Todos los derechos de reprodución y representación son exclusivos de
LES EDITIONS ALBERT RENE 1985 Editions Albert
Rene/Goscinny-Uderzo. Programa, (c) 1986 Beam Sofware Ltd.