EVERYONE'S A WALLY

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Instrucciones de Carga Spectrum

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Escriba LOAD "". Pulse luego ENTER.



Instrucciones de Carga Amstrad

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Pulse CTRL y ENTER a la vez, luego PLAY y cualquier tecla despu�s.



Instrucciones de Carga Comodore

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Shift y RUN/STOP simult�neamente.

Todos lo controles son definibles.





Wally ha vuelto, esta vez con su familia, en su primera aventura

en Galer�a de Juegos. No s�lo Wally sino tambi�n Wilma, Herbert,

Tom, Dick y Harry aparecen con pleno movimiento.



El objeto del juego es hallar la combinaci�n de la caja fuerte y

pagar el salario de la pandilla. La combinaci�n esta dividida y las

piezas pueden hallarse en varios sitios. No s�lo se precisa identificar

las piezas sino que, adem�s, hay que usar los objetos apropiados

para recoger dichas piezas. Los sitios son muchos y variados

y contienen estrafalarios juegos que hay que completar para dar

cima a la aventura.



Cada personaje tiene habilidades particulares y el jugador

selecciona cu�l ejecuta una tarea dada.



Al comienzo del juego la pandilla completa est� al lado de la

fuente, en la plaza. Vd. le controla a Wally. El resto se van cada uno

a lo suyo. Como Wally es un in�til, Vd. tiene que escoger a uno

de los otros (excepto a Herbert, que es imposible de controlar)

para ejecutar las varias tareas.



Esto se consigue pulsando la tecla de selecci�n de personaje,

mientras se encuentran en la pantalla. Los personajes que no est�n

bajo su contro de Vd. pueden estar haciendo cosas que pueden

serle de ayuda o de estorbo.



Si en sus andaduras por el pueblo llega al borde del cuadro

continuar� en la situaci�n que sigue. No obstante, algunos cuadros

tienen otras salidas, aparte de las de los extremos izquierdo y

derecho, p.e. una puerta o una carretera. Para salir por estos puntos

debe darle a la tecla de salida, cuando se encuentra en la posici�n

apropiada. Hay otro modo, m�s r�pido, para atraversar el pueblo,

pero es m�s peligroso que yendo a pie.



Para completar el juego hay que llevar a la caja fuerte, en el orden

correcto, todas las piezas que forman la combinaci�n.



Para coger un objeto p�ngase delante del mismo. Entonces se

cambiar� por otro llevado antes. Los dos objetos llevados aparecen en

la parte superior de la pantalla.



Todo este ajetreo despierta el hambre y los personajes deben

comer y beber, para continuar. A Wally le gusta todo, pero el resto

de la pandilla pueden ser milindrosos.



Cada personaje tiene un papel a represenar.



El oficio de Wally es la construcci�n y trabajos generales, as� pues

lo deber�an emplear para mezclar cemento, etc�tera.



Wilma es la maujer de Wally, y podr�a hacer la compra.



Herber, de quien Waly y Wilma se sienten tan orgullosos, no hace

m�s que estorbar.



Tom, el "punk", es mec�nico; Dick es plomero y Harry electricista.



Ver� que debe completar los variados juegos de galer�a para

conseguir ciertos objetos. En algunas de dichas secuencias los mandos

cambian para accomodarse al juego.



Se pueden volver a definir todos los mandos.