CONTROLES:

MOVIMIENTO CON JOYSTICK O CON TECLAS

O IZQUIERDA
P DERECHA
Q ARRIBA-SUBIR ESCALERA
A ABAJO-BAJAR.ESC.-INTER. ASCENSOR
SPC FUEGO
ENTER SACAR Y COGER ESCALERA
CRL PAUSA (AMSTRAD)
DEL RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP PAUSA (MSX)
BS RETORNO AL MENU (MSX)
H PAUSA (SPECTRUM)
G RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
STOP PAUSA (COMMODORE)
RESTORE RETORNO AL MENU (COMMODORE)


CARGA AMSTRAD

DISCO TECLEE |CPM Y ENTER
CINTA TECLEE CTRL + ENTER PULSAR SPC.


CARGA MSX

DISCO PULSAR RESET
CINTA BLOAD �CAS�, R PULSAR RETURN


CARGA SPECTRUM

DISCO PULSAR RESET
CINTA LOAD�� PULSAR ENTER


�A VERY GOODY STORY�
Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias �Goody�, es descendiente de una muy noble
estirpe y, s�lo por accidentales avatares de la vida, se ve en la penosa
obligaci�n de dedicarse al no menos noble �arte� de la sustracci�n de bienes
ajenos. Goody es continuamente perseguido por el implacable oficial de polic�a
Rodr�guez, quien, conocedor de sus andanzas, trata continuamente, con todos los
medios a su alcance, de colocarlo entre rejas, lo que le supondr�a un preciado
ascenso en el escalaf�n.

Pero no s�lo el oficial Rodr�guez tiene inter�s por encontrar a Goody, tambi�n
�Charly el Bardeos�, envidioso navajero, trata constantemente de toparse con
Goody para �limpiarle� y evitar con ello que Goody consiga dar su Gran Golpe.

Ahora Goody tiene un buen plan para apartarse definitivamente de esta perra
vida. Ser� el Golpe Definitivo, para no volver a dar ni golpe: El Asalto al Gran
Banco.


El JUEGO

Durante el juego deberemos ayudar a Goody a recopilar los 13 cilindros que
contienen los n�meros de la combinaci�n que servir� para abrir la caja fuerte
del Gran Banco.

Previamente deber� compon�rselas para sustraer el mayor n�mero posible de bolsas
de dinero que le servir�n para comprar las herramientas necesarias; �stas
deber�n ser colocadas en orden correcto en las �casillas� que nos encontraremos
delante de las puertas estrat�gicas del Banco: en caso de equivocarnos de
herramienta Goody ser� conducido inmediatamente a la c�rcel.

Cuando necesitemos la escalera pulsaremos ENTER y, estando en contacto con ella,
podremos subir o bajar; para retirarla, tocaremos la escalera y pulsaremos de
nuevo ENTER.

Si entramos con dinero en la ferreter�a, para comprar las herramientas,
tendremos que mover el cursor con la barra Spc presionada y las teclas de
movimiento, soltando Spc cuando el cursor est� sobre la herramienta deseada.
Debemos tener en cuenta que podremos comprar un m�ximo de cuatro herramientas
por visita.

El ascensor lo podremos poner en marcha o pararlo con la tecla A. Una vez que
nos encontremos delante de una de las �casillas� de las puertas estrat�gicas del
Banco, deberemos colocarnos encima de ella y, apretando ENTER, elegir la
herramienta adecuada con las teclas de izquierda o derecha situ�ndola en la
casilla derecha, apretando Spc para dejarla.

Si hemos logrado pasar todas las pruebas y nos encontramos ante la caja fuerte,
deberemos repetir las operaciones de la ferreter�a con el cursor y, con las
teclas de arriba y abajo, seleccionar el n�mero deseado. Una vez creamos que el
n�mero es correcto, deberemos pulsar ENTER y... �Suerte!


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