EL GRAN HALC�N

(Hudson Hawk)TM



ESCENARIO



Hudson Hawk, el "as" de los ladrones, est� fuera de

prisi�n -y quiere seguir est�ndolo.



Sin embargo, un selecto grupo de criminales re-

quieren sus servicios y har�n cualquier cosa para

conseguirlos. Para su desgracia, Hudson Hawk descu-

bre que su mejor amigo ha sido secuestrado. A menos

de que robe tres valiosos artefactos de Leonardo da

Vinci, su amigo ser� hombre muerto.



Mientras tanto, Hudson Hawk descubre un terrible

plan. Es el plan conocido como Proyecto Alquimia: los

criminales esperan emplear estos artefactos de Leo-

nardo para construir una m�quina productora de oro.



Quieren utilizar la m�quina para controlar el sistema

econ�mico del mundo. Como Hudson Hawk, tu objetivo

es robar los aparatos para chantajear a los criminales

y conseguir que te devuelvan a tu amigo, adem�s de

impedir que esa diab�lica m�quina de hacer oro vea la

luz del sol.



INSTRUCCIONES DE CARGA



Spectrum 1287+2A (s�lo 128K) Cassette



Introduce la cinta en tu cassette, asegur�ndote

previamente que est� totalmente rebobinada. Selec-

ciona la opci�n LOADER y pulsa la tecla ENTER. Sigue

las indicaciones de la pantalla.



Spectrum +3 (disco)



Instala el sistema y enci�ndelo como te explica tu

manual de instrucciones. Introduce el disco y pulsa

ENTER para elegir la opci�n LOADER. De este modo,

el programa se cargar� autom�ticamente.



Amstrad (cassette)

CPC 464



Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea

RUN" y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue

las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si

tienes una unidad de disco, teclea I TAPE y luego

pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuaci�n, teclea

RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El s�mbolo I

se obtiene manteniendo la tecla SHIFT y pulsando la

tecla @.)



NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue

las instrucciones de la pantalla.



CPC 664 y 6128



Conecta un cassette adecuado, asegur�ndote pre-

viamente que las conexiones est�n conectadas tal y

como lo define el Manual de Instrucciones del Usuario.

Introduce ia cinta rebobinada en el cassette y teclea

TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A conti-

nuaci�n, teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN.

Sigue las instrucciones de la pantalla.



NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue

las instrucciones de la pantalla.



Disco



Introduce el disco del programa, con la cara A

mirando hacia arriba, en la unidad. Teclea I DISC y

pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte que el

ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea

RUN"DISC y pulsa ENTER/RETURN. El juego se

cargar� autom�ticamente.



Commmodore (cassette)



Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la

cara escrita mirando hacia arriba y asegur�ndote

previamente que est� completamente rebobinada.

Aseg�rate tambi�n que todas las conexiones est�n

conectadas. Pulsa simult�neamente la tecla SHIFT y

la tecla RUN/STOP. Sigue las instrucciones de la

pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continua-

ci�n, este programa se cargar� autom�ticamente.

Para cargar un C128, teclea GO 64 (RETURN), luego

sigue la instrucci�n C64.



NOTA IMPORTANTE: Este juego se carga en varias

partes, NO QUITES LA CINTA, sigue las instrucciones

de la pantalla.



CONTROLES

Spectrum/Amstrad



Es un juego de un jugador que se controla con el

joystick o con el teclado; es redefinible.



NOTA: La versi�n Spectrum s�lo tiene un joystick

Sinclair.

JOYSTICK



ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta o mover ascensor.

ABAJO: Agacharse, bajar escalera o mover ascen-

sor.

IZQUIERDA: Mover izquierda.

DERECHA: Mover derecha.

FUEGO: Lanzar pelota, dar pu�etazo si est� quieto.

TECLAS PREESTABLECIDAS



R: Abandonar juego.

H: Pausa.

Q: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por

puerta o mover ascensor.

A: Agacharse, bajar escalera o mover ascensor

O: Mover izquierda.

P: Mover derecha.

ESPACIO: Lanzar pelota, dar pu�etazo si est�

quieto.



Commodore



Es un juego de un jugador �nicamente controlado

por un joystick en port 2.

JOYSTICK

ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta.

ABAJO: Agacharse, bajar escalera.

IZQUIERDA: Mover izquierda.

DERECHA: Mover derecha.

FUEGO: Pulsar r�pidamente para lanzar pelota.

Pulsar lentamente para dar pu�etazo.

Intercambiar efectos sonoros o m�sica si el

juego se detiene.

TECLAS PREESTABLECIDAS

SHIFT/LOCK: Pausa/Ver situaci�n.

NOTA: Los ascensores funcionan autom�ticamente

si te colocas sobre ellos durante un breve momento.





EL JUEGO



Nivel 1



Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de

Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta

seguridad, �brete camino hasta el s�ptimo piso, donde

encontrar�s una caja fuerte. �brela y coge la escultura

ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-

r�s varios obst�culos en tu camino: guardias de

seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,

c�maras l�ser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste

en impedir que finalices tu misi�n.



Nivel 2



Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de

bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-

trar�s expuesto en Las Galer�as del Vaticano. Ten

cuidado, es un valioso objeto y tendr�s que enfrentarte

a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-

cias enga�an.



Nivel 3



Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo

de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.

S�lo si consigues este cristal, lograr�s destruir la

M�quina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se

cruzar�n en tu camino una variedad de horribles

personajes como gansters hinchables, criminales de

TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente

peligrosos.



SITUACI�N Y PUNTUACI�N



Spectrum/Amstrad



La l�nea de situaci�n est� en la pantalla durante

todo el tiempo. Muestra la siguiente informaci�n:



Puntuaci�n, Vidas y Energ�a Restante.



Commodore



La l�nea de situaci�n se muestra en la pantalla

cuando el juego est� en pausa y contiene la siguiente

informaci�n:

Puntuaci�n, Vidas, Energ�a Restante y la opci�n en

uso de M�sica/Sonido.



CONSEJOS Y ADVERTENCIAS



- Mantente en movimiento.

- Algunos de los cajones pueden moverse a posi-

ciones m�s �tiles.

- Utiliza la bola para apagar los interruptores que

no puedas alcanzar.

- Algunos de los maleantes necesitan m�s de un

golpe para acabar con ellos.

- Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-

zarse como trampolines para saltar m�s lejos.

- (C64) los interruptores parpadeantes significan

que est�n siendo cronometrados.







EL GRAN HALC�N

(Hudson Hawk)TM



INSTRUCCIONES DE CARGA



Atari ST



Enciende el ordenador y la unidad de disco, a

continuaci�n introduce el disco A en la unidad y,

cuando te lo indique, introduce el disco B. De este

modo, el programa se cargar� autom�ticamente.

Sigue las instrucciones de la pantalla.



Amiga 500



Enciende el ordenador. Introduce el disco en la

unidad A y el juego se cargar� y funcionar� autom�ti-

camente.



Amiga 1000



Introduce el disco en el sistema. Cuando el disco de

ilustraci�n Workbench aparezca, introduce el disco

del juego.



Este programa se cargar� y funcionar� autom�tica-

mente.



CONTROLES



Es un juego de un jugador que se controla �nica-

mente con el joystick.



Joystick



ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,

entrar por puerta.

ABAJO: Agacharse, bajar escalera.

IZQUIERDA: Mover izquierda.

DERECHA: Mover derecha.

FUEGO: Pulsar despacio para lanzar pelota.

Pulsar r�pidamente para dar pu�etazo.

Arriba o abajo si est� en un ascensor.



Teclas



P: Pausa S�/No.

S: Efectos sonoros S�/No.

M: M�sica S�/No.



EL JUEGO



Nivel 1



Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de

Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta

seguridad, �brete camino hasta el s�ptimo piso, donde

encontrar�s una caja fuerte. �brela y coge la escultura

ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-

r�s varios obst�culos en tu camino: guardias de

seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,

c�maras l�ser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste

en impedir que finalices tu misi�n.



Pantalla de la caja seguridad



Abre la caja de seguridad dentro del tiempo l�mite

acertando la combinaci�n del c�digo que aparece en

pantalla. Utiliza el bot�n de fuego para introducir un

d�gito.





Nivel 2



Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de

bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-

trar�s expuesto en Las Galer�as del Vaticano. Ten

cuidado, es un valioso objeto y tendr�s que enfrentarte

a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-

cias enga�an.





Nivel 3



Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo

de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.

S�lo si consigues este cristal, lograr�s destruir la

M�quina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se

cruzar�n en tu camino una variedad de horribles

personajes corno gansters hinchables, criminales de

TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente

peligrosos.



SITUACI�N Y PUNTUACI�N



La l�nea de situaci�n est� en la parte superior de la

pantalla y contiene la siguiente informaci�n:



Puntuaci�n, Vidas y Energ�a Restante. Tiempo res-

tante si est�s en la secci�n de cronometraje y el objeto

que tienes que robar para completar el nivel.



CONSEJOS Y ADVERTENCIAS



- Mantente en movimiento.

- Algunos de lo cajones pueden moverse a posi-

ciones m�s �tiles.

- Utiliza la bola para apagar los interruptores que

no puedas alcanzar.

- Recoge todos los bonuses.

- Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-

zarse como trampolines para saltar m�s lejos.

- Los libros pueden usarse de forma similar a los

cajones.

- Huir del peligro no es siempre aconsejable.

- Una vez que un duende se agarra a tu cola, ya no

te puedes librar de �l.

- Algunos maleantes necesitan m�s de un golpe

para acabar con ellos.



HUDSON HAWK TM



El c�digo de este programa y su representaci�n

gr�fica est�n protegidos por el copyright de Ocean

Software Limited y no pueden ser reproducidos,

almacenados, alquilados o difundidos de ninguna

forma sin el permiso escrito de Ocean Software

Limited. Todos los derechos reservados. ESTE PRO-

DUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE

DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CON-

SEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE

LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSA-

MENTE.





CR�DITOS

Atari ST



C�digo por Joffa Smith.

C�digo AMIGA por lan Moran.

Gr�ficos por Karen Davies, Charles Davies, Colir

Rushby.

M�sica/FX por Keith Tinman.

Producido por Jon Woods y Pa�l Finnegan.



� 1991, Ocean Software Limited.



HUDSON HAWK TM



El c�digo de este programa y su representaci�n

gr�fica est�n protegidos por el copyright de Ocean

Software Limited y no pueden ser reproducidos,

almacenados, alquilados o difundidos de ninguna

forma sin el permiso escrito de Ocean Software

Limited. Todos los cerechos reservados. ESTE PRO-

DUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE

DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CON-

SEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE

LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSA-

MENTE.



CR�DITOS



HUDSON HAWK TM, � 1991 Tri-Star Pictures, Inc.



Spectrum/Amstrad



C�digo por Jimmy Bagley.

Gr�ficos por Charles Davies, Ivan Davies, Colin

Rushby.

M�sica/FX por Keith Tinman.



C64



C�digo por Robert Tinman.

Gr�ficos por Karen Davies, Ivan Davies, Andy Rixon.

M�sica/FX por Keith Tinman.

Producido por Jon Woods y Pa�l Finnegan.



� 1991 Ocean Software Limited.





LA

PIRATER�A

ES DELITO