EL GRAN HALC�N
(Hudson Hawk)TM
ESCENARIO
Hudson Hawk, el "as" de los ladrones, est� fuera de
prisi�n -y quiere seguir est�ndolo.
Sin embargo, un selecto grupo de criminales re-
quieren sus servicios y har�n cualquier cosa para
conseguirlos. Para su desgracia, Hudson Hawk descu-
bre que su mejor amigo ha sido secuestrado. A menos
de que robe tres valiosos artefactos de Leonardo da
Vinci, su amigo ser� hombre muerto.
Mientras tanto, Hudson Hawk descubre un terrible
plan. Es el plan conocido como Proyecto Alquimia: los
criminales esperan emplear estos artefactos de Leo-
nardo para construir una m�quina productora de oro.
Quieren utilizar la m�quina para controlar el sistema
econ�mico del mundo. Como Hudson Hawk, tu objetivo
es robar los aparatos para chantajear a los criminales
y conseguir que te devuelvan a tu amigo, adem�s de
impedir que esa diab�lica m�quina de hacer oro vea la
luz del sol.
INSTRUCCIONES DE CARGA
Spectrum 1287+2A (s�lo 128K) Cassette
Introduce la cinta en tu cassette, asegur�ndote
previamente que est� totalmente rebobinada. Selec-
ciona la opci�n LOADER y pulsa la tecla ENTER. Sigue
las indicaciones de la pantalla.
Spectrum +3 (disco)
Instala el sistema y enci�ndelo como te explica tu
manual de instrucciones. Introduce el disco y pulsa
ENTER para elegir la opci�n LOADER. De este modo,
el programa se cargar� autom�ticamente.
Amstrad (cassette)
CPC 464
Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea
RUN" y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue
las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si
tienes una unidad de disco, teclea I TAPE y luego
pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuaci�n, teclea
RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El s�mbolo I
se obtiene manteniendo la tecla SHIFT y pulsando la
tecla @.)
NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue
las instrucciones de la pantalla.
CPC 664 y 6128
Conecta un cassette adecuado, asegur�ndote pre-
viamente que las conexiones est�n conectadas tal y
como lo define el Manual de Instrucciones del Usuario.
Introduce ia cinta rebobinada en el cassette y teclea
TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A conti-
nuaci�n, teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN.
Sigue las instrucciones de la pantalla.
NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue
las instrucciones de la pantalla.
Disco
Introduce el disco del programa, con la cara A
mirando hacia arriba, en la unidad. Teclea I DISC y
pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte que el
ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea
RUN"DISC y pulsa ENTER/RETURN. El juego se
cargar� autom�ticamente.
Commmodore (cassette)
Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la
cara escrita mirando hacia arriba y asegur�ndote
previamente que est� completamente rebobinada.
Aseg�rate tambi�n que todas las conexiones est�n
conectadas. Pulsa simult�neamente la tecla SHIFT y
la tecla RUN/STOP. Sigue las instrucciones de la
pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continua-
ci�n, este programa se cargar� autom�ticamente.
Para cargar un C128, teclea GO 64 (RETURN), luego
sigue la instrucci�n C64.
NOTA IMPORTANTE: Este juego se carga en varias
partes, NO QUITES LA CINTA, sigue las instrucciones
de la pantalla.
CONTROLES
Spectrum/Amstrad
Es un juego de un jugador que se controla con el
joystick o con el teclado; es redefinible.
NOTA: La versi�n Spectrum s�lo tiene un joystick
Sinclair.
JOYSTICK
ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,
entrar por puerta o mover ascensor.
ABAJO: Agacharse, bajar escalera o mover ascen-
sor.
IZQUIERDA: Mover izquierda.
DERECHA: Mover derecha.
FUEGO: Lanzar pelota, dar pu�etazo si est� quieto.
TECLAS PREESTABLECIDAS
R: Abandonar juego.
H: Pausa.
Q: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera, entrar por
puerta o mover ascensor.
A: Agacharse, bajar escalera o mover ascensor
O: Mover izquierda.
P: Mover derecha.
ESPACIO: Lanzar pelota, dar pu�etazo si est�
quieto.
Commodore
Es un juego de un jugador �nicamente controlado
por un joystick en port 2.
JOYSTICK
ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,
entrar por puerta.
ABAJO: Agacharse, bajar escalera.
IZQUIERDA: Mover izquierda.
DERECHA: Mover derecha.
FUEGO: Pulsar r�pidamente para lanzar pelota.
Pulsar lentamente para dar pu�etazo.
Intercambiar efectos sonoros o m�sica si el
juego se detiene.
TECLAS PREESTABLECIDAS
SHIFT/LOCK: Pausa/Ver situaci�n.
NOTA: Los ascensores funcionan autom�ticamente
si te colocas sobre ellos durante un breve momento.
EL JUEGO
Nivel 1
Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de
Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta
seguridad, �brete camino hasta el s�ptimo piso, donde
encontrar�s una caja fuerte. �brela y coge la escultura
ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-
r�s varios obst�culos en tu camino: guardias de
seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,
c�maras l�ser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste
en impedir que finalices tu misi�n.
Nivel 2
Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de
bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-
trar�s expuesto en Las Galer�as del Vaticano. Ten
cuidado, es un valioso objeto y tendr�s que enfrentarte
a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-
cias enga�an.
Nivel 3
Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo
de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.
S�lo si consigues este cristal, lograr�s destruir la
M�quina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se
cruzar�n en tu camino una variedad de horribles
personajes como gansters hinchables, criminales de
TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente
peligrosos.
SITUACI�N Y PUNTUACI�N
Spectrum/Amstrad
La l�nea de situaci�n est� en la pantalla durante
todo el tiempo. Muestra la siguiente informaci�n:
Puntuaci�n, Vidas y Energ�a Restante.
Commodore
La l�nea de situaci�n se muestra en la pantalla
cuando el juego est� en pausa y contiene la siguiente
informaci�n:
Puntuaci�n, Vidas, Energ�a Restante y la opci�n en
uso de M�sica/Sonido.
CONSEJOS Y ADVERTENCIAS
- Mantente en movimiento.
- Algunos de los cajones pueden moverse a posi-
ciones m�s �tiles.
- Utiliza la bola para apagar los interruptores que
no puedas alcanzar.
- Algunos de los maleantes necesitan m�s de un
golpe para acabar con ellos.
- Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-
zarse como trampolines para saltar m�s lejos.
- (C64) los interruptores parpadeantes significan
que est�n siendo cronometrados.
EL GRAN HALC�N
(Hudson Hawk)TM
INSTRUCCIONES DE CARGA
Atari ST
Enciende el ordenador y la unidad de disco, a
continuaci�n introduce el disco A en la unidad y,
cuando te lo indique, introduce el disco B. De este
modo, el programa se cargar� autom�ticamente.
Sigue las instrucciones de la pantalla.
Amiga 500
Enciende el ordenador. Introduce el disco en la
unidad A y el juego se cargar� y funcionar� autom�ti-
camente.
Amiga 1000
Introduce el disco en el sistema. Cuando el disco de
ilustraci�n Workbench aparezca, introduce el disco
del juego.
Este programa se cargar� y funcionar� autom�tica-
mente.
CONTROLES
Es un juego de un jugador que se controla �nica-
mente con el joystick.
Joystick
ARRIBA: Saltar, agarrar cuerda, subir escalera,
entrar por puerta.
ABAJO: Agacharse, bajar escalera.
IZQUIERDA: Mover izquierda.
DERECHA: Mover derecha.
FUEGO: Pulsar despacio para lanzar pelota.
Pulsar r�pidamente para dar pu�etazo.
Arriba o abajo si est� en un ascensor.
Teclas
P: Pausa S�/No.
S: Efectos sonoros S�/No.
M: M�sica S�/No.
EL JUEGO
Nivel 1
Para completar el nivel 1 debes entrar en la Casa de
Subastas de Rutherford. Evitando el sistema de alta
seguridad, �brete camino hasta el s�ptimo piso, donde
encontrar�s una caja fuerte. �brela y coge la escultura
ecuestre de Leonardo da Vinci, "La Sforza". Encontra-
r�s varios obst�culos en tu camino: guardias de
seguridad con porras y pistolas, perros guardianes,
c�maras l�ser y peligrosos porteros. Su trabajo consiste
en impedir que finalices tu misi�n.
Pantalla de la caja seguridad
Abre la caja de seguridad dentro del tiempo l�mite
acertando la combinaci�n del c�digo que aparece en
pantalla. Utiliza el bot�n de fuego para introducir un
d�gito.
Nivel 2
Para completar el nivel 2 debes conseguir el libro de
bocetos de Leonardo da Vinci, "El Codex". Lo encon-
trar�s expuesto en Las Galer�as del Vaticano. Ten
cuidado, es un valioso objeto y tendr�s que enfrentarte
a las amables monjas, pero recuerda que las aparien-
cias enga�an.
Nivel 3
Para completar el nivel 3 debes entrar en el castillo
de Leonardo da Vinci para buscar el Cristal de Espejo.
S�lo si consigues este cristal, lograr�s destruir la
M�quina del Oro y poner fin al Proyecto Alquimia. Se
cruzar�n en tu camino una variedad de horribles
personajes corno gansters hinchables, criminales de
TV, perezosos y ratas. Todos son extremadamente
peligrosos.
SITUACI�N Y PUNTUACI�N
La l�nea de situaci�n est� en la parte superior de la
pantalla y contiene la siguiente informaci�n:
Puntuaci�n, Vidas y Energ�a Restante. Tiempo res-
tante si est�s en la secci�n de cronometraje y el objeto
que tienes que robar para completar el nivel.
CONSEJOS Y ADVERTENCIAS
- Mantente en movimiento.
- Algunos de lo cajones pueden moverse a posi-
ciones m�s �tiles.
- Utiliza la bola para apagar los interruptores que
no puedas alcanzar.
- Recoge todos los bonuses.
- Las sillas y unos cuantos cajones pueden utili-
zarse como trampolines para saltar m�s lejos.
- Los libros pueden usarse de forma similar a los
cajones.
- Huir del peligro no es siempre aconsejable.
- Una vez que un duende se agarra a tu cola, ya no
te puedes librar de �l.
- Algunos maleantes necesitan m�s de un golpe
para acabar con ellos.
HUDSON HAWK TM
El c�digo de este programa y su representaci�n
gr�fica est�n protegidos por el copyright de Ocean
Software Limited y no pueden ser reproducidos,
almacenados, alquilados o difundidos de ninguna
forma sin el permiso escrito de Ocean Software
Limited. Todos los derechos reservados. ESTE PRO-
DUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE
DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CON-
SEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE
LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CUIDADOSA-
MENTE.
CR�DITOS
Atari ST
C�digo por Joffa Smith.
C�digo AMIGA por lan Moran.
Gr�ficos por Karen Davies, Charles Davies, Colir
Rushby.
M�sica/FX por Keith Tinman.
Producido por Jon Woods y Pa�l Finnegan.
� 1991, Ocean Software Limited.
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Spectrum/Amstrad
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Gr�ficos por Charles Davies, Ivan Davies, Colin
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C64
C�digo por Robert Tinman.
Gr�ficos por Karen Davies, Ivan Davies, Andy Rixon.
M�sica/FX por Keith Tinman.
Producido por Jon Woods y Pa�l Finnegan.
� 1991 Ocean Software Limited.
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