INDIANA JONES Y LA ULTIMA CRUZADA


INSTRUCCIONES DE CARGA

Cassette C64
Inserta la cinta en la unidad de cassette. Mant�n presionada la tecla SHIFT y
pulsa RUN/STOP.

Disco C64
Inserta el disco en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN.

C128
Para jugar en el modo C64 mant�n presionada la tecla C= cuando enciendas el
ordenador. Sigue las instrucciones de carga C64.

Cassette Spectrum
Inserta la cinta en tu unidad de cassette. Teclea LOAD"" y pulsa ENTER Pulsa
PLAY en el aparato de cassette.

Disco Spectrum +3
Enciende el ordenador, inserta el disco y pulsa ENTER. El juego se cargar� y
funcionar� autom�ticamente.

Cassette Amstrad
Pulsa la tecla CTRL y tecla peque�a ENTER. Pulsa PLAY en el aparato de cassette.

Disco Amstrad
Inserta el disco en la unidad. Teclea RUN"DISK y pulsa ENTER.

Disco Atari ST
Inserta el disco en la unidad A y enciende el ordenador. Sigue las instrucciones
de pantalla. Comprueba que los discos est�n PROTEGIDOS CONTRA ESCRITURA.

Commodore Amiga
Enciende el ordenador y cuando aparezca el mensaje DISCO DE TRABAJO (WORKBENCH)
introduce el disco de juego en la unidad. Comprueba que el disco est� PROTEGIDO
CONTRA ESCRITURA.

IBM PC y Compatibles
Inserta el disco en la unidad A, teclea INDY y pulsa ENTER.


EL JUEGO

Indiana Jones y la Ultima Cruzada es un emocionante juego de m�ltiples niveles.
Controlas a Indy y tu misi�n consiste en buscar varios artefactos. En cada nivel
hay un artefacto importante que deber�s encontrar. Tu objetivo consiste en
superar cada uno de los niveles y recoger los distintos artefactos. Una vez
recogidos deber�s seguir luchando hasta llegar al final del nivel.

Cada nivel representa un desaf�o diferente, En el Nivel 1 deber�s recoger la
Cruz de Coronado. Recuerda llevar contigo varias antorchas porque si no te ser�
dif�cil encontrar el camino dentro de las cuevas. Cuando tengas la Cruz escapa
saltando sobre el tren.

El Nivel 2 se desarrolla dentro de las catacumbas. En las catacumbas se
construyeron arcadas secretas para impedir la entrada de falsos buscadores. Cada
arcada consta de 6 arcos. Descubre el arco correcto y contin�a con la b�squeda.
Si no eres capaz de encontrar el arco correcto, ser�s condenado a errar
eternamente por las catacumbas y no conseguir�s encontrar el Escudo del Cruzado
que se encuentra escondido en su interior. Al comienzo del nivel ver�s los
arcos. Sobre cada arco hay un jerogl�fico codificado. Estos jerogl�ficos cambian
diariamente. F�jate en las fechas que se encuentran encima de los arcos. Para
encontrar el arco correcto, busca la fecha indicada en la matriz que aparece en
la p�gina posterior del Cruzado Bizantino y entra a trav�s del arco
correspondiente. Cuando hayas encontrado el Escudo, escala la pared del
castillo, pero ten cuidado con los rayos.

El nivel 3 se desarrolla en una aeronave. Busca el Diario del Grial que el padre
Indy perdi� en este nivel. Ten cuidado y recoge los pases que encuentres. Est�n
hechos de papel muy fino que se deshace pasado un corto per�odo de tiempo. Si
Indy no tiene un pase, sonar� la alarma y las cosas se pondr�n a�n m�s
dif�ciles.

Finalmente, en el nivel 4, el Dr. Jones ha sido gravemente herido y su �nica
esperanza es que Indy llegue a tiempo al Santo Grial. El coraz�n de su padre se
debilita poco a poco y apenas te queda tiempo. Ten cuidado con las trampas que
han colocado los Caballeros de la Cruzada. El tiempo es tu mayor enemigo y s�lo
los m�s valientes tendr�n �xito en la misi�n.


CONTROLES DEL JUEGO

C64
Control v�a joystick en la Puerta 2.

Spectrum
Control v�a joystick Kempston, Sinclair 1 y Sinclair 2.
Controles del teclado: QAOP y Space para arriba/abajo/izquierda/derecha y
disparo.
Utiliza la tecla H para hacer una pausa en la partida.
Vuelve a pulsar H para seguir jugando.
Pulsa SHIFT/ESC para interrumpir la partida.

Atari ST/Amiga
Control del juego v�a joystick. Joystick en la Puerta 2.
Pulsa F9 para hacer una pausa en la partida. Pulsa F10 para continuar jugando.
Pulsa SHIFT/ESC para interrumpir la partida.
IBM PC y Compatibles
Interfaces de joystick Amstrad o IBM.
Controles del teclado: QAOP y teclas cursor para arriba/abajo/izquierda/derecha.
SPACE = Disparo.
Pulsa F9 para hacer una pausa en la partida.
Pulsa F10 para continuar jugando.
Pulsa SHIFT F1 para interrumpir la partida.


PROGRAM CREDITS

U.S. GOLD
Special Project Manager
Mike Wilding

PRINT PRODUCTION
MANAGEMENT, U.K.
Bob Kenrick, Dave Brown,
Craig Johnson

U.K. MASTERING
Dave Partington, Neil Bate, James Wood

MARKETING AND SALES
Roger Swindells, Sue Baker,
Camel Advertising

ADMINISTRATIVE AND
TECHNICAL ASSISTANCE
Dave Baxter, Steve Fitton, Paul Sutton,
Tony Samuels, Martin Smith, Phyliss Alien

THANKS TO
Geoff Brown

TIERTEX PROJECT LEADER
Donald Campbell

PROGRAMMING
Mark Haig-Hutchinson,
Paul Gill, Donald Campbell

GRAPHICS BLUE TURTLE
(Nick Pavis, Lee Christian),
James Clarke

MUSIC AND EFFECTS
Mark Tait

PROJECT DIRECTED BY
Akila J. Redmer

LUCASFILM GAMES CONTRIBUTIONS DESIGN
Naab Falstein, Akila J. Redmer

MARKETING GENERAL MANAGER
Doug Glen

LUCASFILM GAMES GENERAL MANAGER
Steve Arnold

PRINT PRODUCTION
MANAGEMENT, U.S.A.
Mary Bihr

ADMINISTRATIVE ASSISTANCE
Stacey Lamiero, Paula Hendricksen

PACKAGE DESIGN
Paul Curtin Design


SPECIAL THANKS TO
GEORGE LUCAS


ERBE
SERRANO, 240 � TEL. (91)458 16 58* � FAX: 563 46 41 � 28016 MADRID