SAMURAI WARRIOR
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SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE
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INSTRUCCIONES
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Es el siglo XVII en Jap�n. El poder del Shog�n es lento en
extenderse a trav�s de la tierra, y los nobles luchan unos contra
otros para conseguir tierra y poder. A trav�s de estas problem�ticas
tierras camina un valiente conejo, Myamoto Usagi, conocido para la
mayor�a como Usagi Yojimbo.
El objetivo de Usagi es rescatar a Lord Noriyuki, su viejo amigo, del
malvado Lord Hikiji. Usagi tendr� que escoger entre muchos caminos
diferentes a lo largo de su recorrido. Algunos llegan al interior, donde
se puede obtener comida e informaci�n.
La comida restablece su energ�a, pero cuesta dinero. Otros caminos
llevan a Usagi a las peligrosas batallas contra los ninjas, cazadores y
otras hostiles criaturas.

CARGA EN EL SPECTRUM
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Cassette
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Para cargar un Spectrum 48K: Pon la cinta en el cassette y aseg�rate
de que la cinta est� completamente rebobinada. Teclea LOAD "" y despu�s
pulsa [ENTER]. Pulsa PLAY en el cassette.
Si el juego est� cargado en una m�quina con 128K de Ram, el programa
lo detectar� y utilizar� el hardware extra.
Disco
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Mete el disco en la unidad y pulsa [ENTER] en la opci�n "LOADER"

CARGA EN EL AMSTRAD
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Cassette
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Pon la cinta en el cassette y aseg�rate de que la cinta est�
completamente rebobinada. Mant�n apretada la tecla [CTRL] y pulsa la
peque�a tecla [ENTER], suelta ambas y pulsa PLAY en el cassette.
Disco
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Mete el disco en la unidad, teclea RUN "DISC" y pulsa [ENTER].

CARGA EN EL COMMODORE 64
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Cassette
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Mant�n apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Pulsa PLAY en el cassette.
Disco
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Teclea LOAD "*",8,1.

EMPEZANDO EL JUEGO
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Spectrum
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Cuando el juego haya terminado de cargarse, la pantalla te mostrar�
varias opciones, como las que siguen:
1. Sinclair.
2. Kempston.
3. Cursor.
4. Teclado.
5. Definir teclas.

Pulsa fuego para empezar
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Se mostrar� el m�todo de control que se haya seleccionado. Si no se
pulsa ninguna tecla despu�s de un momento, el programa entrar� en el modo
de demostraci�n. Cualquier tecla que se pulse o movimiento del joystick
te llevar� al men� de opci�n principal.

Amstrad
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Cuando el juego haya acabado de cargarse, la pantalla mostrar� varias
opciones, como las que siguen:
1. Juego/Pr�ctica.
2. Joystick/Teclado.
3. Empezar.

Commodore 64
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Cuando el juego haya acabado de cargarse, la pantalla mostrar�
diferentes opciones, como las que siguen:
F1: Permite al jugador seleccionar pr�ctica o juego.
F3: Permite al jugador seleccionar control por joystick o telcado.
F7: Empezar el juego. (Pulsando el bot�n de fuego tambi�n empezar�
el juego.)


LOS CONTROLES
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Usagi funciona en dos modos: "modo pac�fico" y "modo de lucha".
El modo en funcionamiento por la cara en la esquina superior a mano
izquierda de la pantalla. Pasar entre los modos es simplemente una
cuesti�n de sacar o desenvainar la espada.
Los movimientos de Usagi se controlan como se explica en los
siguientes diagramas:

CONTROLES EN EL JOYSTICK
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MODO PAC�FICO

Saltar hacia Saltar Saltar hacia
atr�s _ /|\ _ delante
|\ | /|
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
Volverse <-----------------------------> Caminar
/|\
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
|/_ | _\|
Estar de pie \|/ Estar de pie
Estar en pie



Sacar espada
Sacar espada_ /|\ _ Sacar espada
|\ | /|
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
Pagar dinero <-----------------------------> Pagar dinero
/|\
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
|/_ | _\|
Reverencia \|/ Reverencia
Reverencia

DIRECCI�N A LA QUE USAGI EST� MIRANDO ->
_
/X\
[X] = Bot�n de fuego apretado.
\X/

MODO DE LUCHA

Saltar
Saltar hacia_ /|\ _ Saltar hacia
atr�s |\ | /| delante
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
Volverse <-----------------------------> Correr hacia
/|\ delante
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
|/_ | _\|
Estar de pie \|/ Estar de pie
Estar de pie


Levantar
la espada
Correr hacia_ /|\ _ Cargar
atr�s |\ | /|
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
Volverse <-----------------------------> Cargar
/|\
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
|/_ | _\|
Envainar \|/ Cargar
la espada Levantar
la espada

DIRECCI�N A LA QUE USAGI EST� MIRANDO ->


CONTROLES EN EL TECLADO
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Amstrad y Spectrum
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Las teclas de control son las mismas para el Amstrad y para el
Spectrum. Las teclas del Amstrad no son redefinibles.
A: Arriba.
Z: Abajo.
C: Derecha.
X: Izquierda.
V: Fuego.
P: Pausa.

Los movimientos diagonales se pueden hacer combinando las teclas
necesarias.

Commodore 64
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Q: Arriba.
Z: Abajo.
I: Izquierda.
P: Derecha.
Espacio: Fuego.

Los movimientos diagonales se pueden hacer combinando las teclas
necesarias.


LUCHANDO
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Una vez que la espada de Usagi est� desenvainada, est� en el modo de
lucha. Hay tres movimientos de ataque:
Parada: Una pulsaci�n r�pida en el bot�n de fuego.
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Golpe lateral: Una pulsaci�n ligeramente m�s larga en el bot�n de
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fuego.
Corte por encima de la cabeza: Una pulsaci�n m�s larga en el bot�n de
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fuego.
En todos los casos la espada se mueve cuando se suelta el bot�n de
fuego. Intenta usar el modo de pr�ctica del juego para mejorar tus
habilidades de lucha antes de jugar.

RESPETO
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Usagi debe obedecer estrictas reglas de etiqueta en todo momento si
quiere completar su objetivo.
Usagi debe hacer una reverencia a las personas de igual status y debe
hacer tambi�n una reverencia a las personas de status m�s alto; de otro
modo, las ofender� profundamente. Cualquiera que vea a Usagi con la
espada desenvainada autom�ticamente asumir� que es hostil; de manera que
mant�n tu espada en la funda hasta que el peligro te amenace.
Ocasionalmente un transe�nte hablar� con Usagi despu�s de que �l haga una
reverencia. Estos mensajes pueden ser muy �tiles, ya que le dan ideas
sobre etapas posteriores en el juego.

FONDOS
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El dinero se mide en monedas de plata, llamadas Ryo. Como buen
valiente, Usagi est� notablemente apurado de dinero. Algunos enemigos
llevan dinero, que se puede coger de sus cuerpos una vez que hayan sido
derrotados. (Esto se considera deshonorable, pero un valiente no puede
permitirse ser quisquilloso.)
El dinero se puede usar para jugar. Paga al jugador alg�n dinero y te
dir� d�nde puedes ganar o perder. Tu nivel de Rye aumentar� o disminuir�
de acuerdo con lo que pase.
El dinero tambi�n se puede dar como limosna a los monjes y a los
mendigos.

KARMA
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Cuando Usagi lleva a cabo buenas acciones, dando limosnas a los
sirvientes de Buddha o venciendo enemigos, ganar� Karma. Si golpea a
oponentes desamparados, pelea con animales peque�os o mata a sacerdotes,
pierde Karma. Si alguna vez el Karma de Usagi cae hasta cero, vencido por
la verg�enza, se ver� forzado a tomar la �nica salida honorable:
�hara-kiri!
El Karma tambi�n se lleva en las vidas futuras.

ELECCIONES DE CAMINO
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Hay varios puntos durante el juego donde Usagi se le dar� una
elecci�n en los caminos o una puerta para entrar. Si deseas que Usagi
cambie el camino superior o que entre por una puerta, entonces ponlo bajo
la entrada y mu�velo HACIA ARRIBA, mientras aprietas el bot�n de fuego.
Usagi se mover� ahora a lo largo del nuevo camino.

LORD NORIYUKI
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Lord Noriyuki es un joven panda que ha llegado a la edad de ser l�der
de su clan. Usagi debe encontrarlo e impedir que los secuaces de Lord
Hikiji lo maten.


























� FIREBIRD

�Transcrito por Fresno http://personal.iddeo.es/jencas/ 5 de mayo del 2007�