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Deflektor - Amstrad CPC

Publisher:Gremlin Graphics  ?              No-Intro:N/A
Developer:Vortex Software  ?              GoodName:Deflektor
Year:1987              TOSEC:Deflektor
Category:Strategy              MAME:N/A
Game Manual:Download (Atari ST)
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              Game Music:
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Also on: Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum

 


Video
(Commodore Amiga Version)
Box cover for Deflektor on the Amstrad CPC.
Box
Game map for Deflektor on the Amstrad CPC.
Map
(Sinclair ZX Spectrum Version)


DEFLEKTOR es una experiencia en la lógica del láser. No hay ni héroes ni

enemigos, simplemente un magnífico reto de tu habilidad. El objeto de

DEFLEKTOR es de completar el circuito óptico. El láser produce un rayo de alta

intensidad que debe llegar al receptor antes de que se haya reducido

totalmente la energía. Esto se consigue reflejando, refractando y polarizando

el rayo por la pantalla; los obstáculos en el camino del rayo pueden reflejar,

absorber, o en el caso de la fibra óptica, transportar el rayo. Tienes el

poder de controlar el rayo, pero la ruta hasta el receptor está cerrada hasta

que hayas utilizado el láser para destruir todas las células.

Debes tener cuidado de no sobrecargar el láser tocando minas o reflejando el

rayo de nuevo sobre bu propio trazado. Pero no sólo eso: NO ESTAS SOLO... ten

cuidado con los Gremlins!

CONTROLANDO EL RAYO

El láser puede ser dirigido ajustando el ángulo de ios espejos. Los espejos

que giran solos pueden parar, o girar más rápido, según la dirección en la que

intentes moverlos.

Otros factores no pueden ser controlados direc-tamente, pero se pueden usar

para afectar al rayo de alguna manera, bien reflej?ndolo, bien

rediri-giéndolo. En el caso de la fibra óptica, un rayo que da contra un

bloque reaparecerá en otro bloque en otara parte de la pantalla.

Situación de sobrecarga

Puedes sobrecargar tu láser de tres maneras:

1. Reflejo total. Si el rayo se refleja directamen-te sobre su propio

recorrido y vuelve al láser lo sobrecalentará.

2. Demasiada distancia. Si el rayo debe reco-rer una distancia demasiado

larga se debilitará y hará fallar el laser.

3. Alerta de minas. El rayo de láser ha colisio-nado con el campo de minas.

Se crea un exceso de corriente que llevará rápidamente a un

sobrecalentamiento.

En todos estos casos debes redirigir de inme-diato el rayo y esperar que

vuelva a cero el indicador de sobrecarga.


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